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 Clan Revier & Schlachten System!! Nächstes Thema anzeigen
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[Händler-Allianz]ShortY
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Beitrag Titel: Clan Revier & Schlachten System!!
Verfasst am: 21.03.06 20:50
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Ich hätte hier ein riesen Vorschlag, wie man ein richtig dynamisches Kriegserlebnis zwischen den Clans aufbauen könnte, wo es eindeutige Siege und Niederlagen mit Gebietsverlust gibt. Eine ganz neue Möglichkeit, die richtig Spaß machen könnte.

Wichtige Vorraussetzung für dieses System ist, dass Clans mehrere Basen bauen dürfen (Depots, die kein weiteres Battleship erlauben)

Also,
Jeder Clan mit genug Geld für eine Station kann ein Gebiet für sich beanspruchen, welches nicht schon einem Clan gehört, indem er eine Base dort hinsetzt. Das Gebiet im Umkreis von 40k wäre für andere Clans tabu. D.h. keine Clanbasen dürfen in diesem Gebiet mehr gebaut werden:

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Dieses Gebiet um Freeport 7.2 wäre dann sozusagen tabu für andere Clans. Nun, was kann ein verfeindeter Clan tun, um die Händlerallianz aus diesem Gebiet zu verdrängen? Am Anfang des Monats muss dieser Clan als erstes einen Anspruch auf dieses Gebiet erheben. Gleichzeitig wird in diesem System eine Basis von ihnen errichtet (als Operationsbasis, ein Depot ausserhalb der roten Zone)
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Die zonen können sich dabei ruhig überschneiden. Wenn der Anspruch (im Forum) auf dieses Gebiet gestellt ist, beginnen nun die Schlachten um das Gebiet. Diese werden wie Clanwars bei Battlefield2 bzw. Counter Strike ausgemacht, sodass es möglichst realistisch und fair zugeht.

Nehmen wir mal an, der Feindclan A hat Anspruch auf das Gebiet von Freeport 7.2 gestellt (am Anfang des Monats) und hat eine Feindbasis ausserhalb der Roten Zone errichtet. Nun darf/muss der Feindclan A die Händlerallianz max. 1-2 mal die Woche pro Beanspruchtes Gebiet herausfordern, sodass mehrere Schlachten (es muss aber eine ungerade Zahl sein! Dazu später) um das Revier stattfinden. Entschieden wird die Schlacht durch die Anzahl der Abschüsse, die durch das neue mc_horst System gezählt werden, d.h. es sind nur Schiffe mit Clantag zugelassen. Dabei ist es in dieser einen von den beiden Parteien festgelegten Stunde Schlacht egal, wo sie abgeschossen werden.
Den Standort der Schlacht bestimmt natürlich die verteidigende Fraktion, was dann üblicherweise diese betreffende Base ist. (Es kann entschieden werden, ob sie zurückschießt oder nicht, da die Angreifer eh einen Nachteil haben, weil sie bei Abschuss zur Base fliegen müssen). Am Ende des Monats werden die Siege und niederlagen zusammengezählt, und der Sieger ermittelt. Der Verlierer muss sich nun zurückziehen. Seine Base wird gelöscht (zerstört) und für eine neuerrichtung (in einem anderen Gebiet) muss der Clan den Neupreis zahlen. Falls der Siegerclan verhindern will, dass der Verliererclan die alte position wieder einnimmt, muss er auf das eben eroberte Gebiet ein Depot platzieren. Die Anzahl der Depots, die ein Clan in einem System bzw. in ganz Sirius errichten kann ist beliebig groß, nur muss er damit rechnen, dass er von vielen Clans herausgefordert wird, und dann kommen sehr viele Schlachten im Monat zusammen, die er möglicherweise nicht packt. Da ist taktisches Denken gefragt. Ausserdem kostet so ein Teil ja nicht wenig.

Das verschieben eines Depots innerhalb des System sollte kostenlos sein. das verschieben in ein anderes system unmöglich. Der Abriss einer gebrauchten Base (ohne Revierkampf) sollte noch etwas geld (fürs material oder so) bringen.


Dieses Clanbasensystem würde ein viel dynamischeres und spannenderes Clan-Clan verhältnis schaffen, und würde sicher viel Spaß machen! (Errinnert ein bisschen an Omega 5, was? )


Wie findet ihr meinen Vorschlag?

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w0dk4
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 21.03.06 21:10
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Zitat:

Die Anzahl der Depots, die ein Clan in einem System bzw. in ganz Sirius errichten kann ist beliebig groß, nur muss er damit rechnen, dass er von vielen Clans herausgefordert wird, und dann kommen sehr viele Schlachten im Monat zusammen, die er möglicherweise nicht packt. Da ist taktisches Denken gefragt. Ausserdem kostet so ein Teil ja nicht wenig.


Vor allem den Part finde ich in der Praxis viel zu kompliziert/aufwendig.
Außerdem wäre es technisch wohl nicht so ohne weiteres machbar mit dem Kill Zählen nur zwischen den Clan-Chars...

Schau mal was ich im Hauptforum gepostet habe in Alarichs Thread.

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[Händler-Allianz]ShortY
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 21.03.06 21:16
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Hab ich gesehen.

Was ist genau zu komplex in der Praxis? Meinst du die vielen Depots?

Ich glaube im Vergleich zu dem Abdockschutz etc. ist dieses zählen der kills nicht das komplexeste, da man im Prinzip nur einen Zeitpunkt ins Program speisen muss (z.B. PHP Formular) ab wann es Kills zwischen Spielern mit 100% z.B. OIA und 100% HA Hack in die Wertung mit einbezieht (If ... Then? )

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will-kill







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 21.03.06 21:19
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allso ich finde die idee cool
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 21.03.06 22:31
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...und wie sollen andere Clans dann auf Nomadenjagt gehen? Wink

der Bereich um eure Base deckt 2 von 3 Landemöglichkeiten ein..... und wie soll das überprüft werden, ob jemand eines anderen Clans in diesem Gebiet ist Question

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Gruß
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 21.03.06 22:35
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Die Leute dürfen doch ins Gebiet rein, aber sie dürfen keine Basen dort errichten

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 21.03.06 22:43
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Zitat:
m Umkreis von 40k wäre für andere Clans tabu. D.h. keine Clanbasen dürfen in diesem Gebiet mehr gebaut werden

Zitat:
Dieses Gebiet um Freeport 7.2 wäre dann sozusagen tabu für andere Clans.


kommt net so eindeutig rüber Wink
schreib doch: In diesem Gebiet dürfen keine anderen Clanbasen errichtet werden. Wink

Auserdem stehen jeweils Basen näher als 40k nebendrann
in Gamma: OIA und OEG
in Alpha: HF und uSF ( man könnt von einer Basis auf die andere Springen Wink )

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Gruß
Lord Lenus
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Zitat Einstein: "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir aber noch nicht ganz sicher."
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Nosferatu
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 21.03.06 22:45
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Der komplizierte Teil ist das mit den Depots setzen.
Du musst bedenken das Wodka da jedes mal einen Haufen Depots von Hand auf "Kundenwunsch" in den Mod einpflanzen muß.

Je mehr arbeit du ihm machst desto weniger häufig kannst mit Mod updates rechnen. Willst du das wirklich riskieren
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.03.06 01:34
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Die Grundidee ist klasse, die Ausführung noch zu komplex, aber ich denke mit der Hilfe der Community lässt sich da schon eine Art Kompromiss finden. Also LEute werdet mal aktiv und macht Verbesserungsvorschläge!

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w0dk4
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Verfasst am: 22.03.06 02:00
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http://www.freelancerserver.de/v2/topic,7787.html

Diskussion bitte nicht auf 2 Threads aufteilen.

~closed~

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