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| Optional Mod Update 3.17c |
| Verfasst am: Nosferatu @ 25.07.10 21:08 |
Englisch version can be found below
Ich hatte am Freitag unverhofft ein paar Minuten Zeit und hab das mal genutzt um ein paar Dinge die für den neuen Mod schon fertig waren zusammenzupacken und freizugeben:
http://www.freelancerserver.de/download/hc_client_mod_v317c.zip.flmod
Features:
- Rollen um die eigene Achse ist jetzt möglich (thanks to Adoxa, w0dk4 und Syd)
- Nomad Engine Soundbug behoben (thanks to muffz)
- Kleine Infocard Fehler behoben (thanks to Syd)
Wer die neuerungen nicht benötigt kann ruhig mit dem alten Mod weiterspielen. Keine Updatepflicht!!
Zum Rollen selbst:
Es gibt jetzt 3 neue Tasten:

Die ersten beiden braucht ihr zum Drehen selbst.
Automatic roll on/off müsst ihr benutzen damit das manuelle drehen überhaupt funktioniert.
Viel Spaß
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Falls jemand Invalid Mod kick Probleme hat:
Als ersten nochmal den 3.17a Mod ausprobieren obs mit dem wieder geht.
Dann hier bitte den Charnamen bekannt geben mit dem ihrs versucht hab und ich seh dann nach.
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English Version
Luckily I had a few unexpected spare minutes at Friday and i used them to pack some of the features which are already finished into the new mod version and decide to release them now:
http://www.freelancerserver.de/download/hc_client_mod_v317c.zip.flmod
Features:
- Rolling is now possible (Credits go to Adoxa, W0dk4 & Syd)
- Fixed nomad engine sound bug (Credits go to muffz)
- Fixed small infocard mistakes (Credits go to Syd)
Everyone who doesn't need the new features can still play with the old mod version. There is no requirement to update!!!
To the rolling stuffz:
There are three new keybinds::

You need the first two keys to roll by yourself.
You have to use Automatic roll on/off to enable the manually rolling.
Have fun!
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If you have problems with the invalid installation check:
First, try the old 3.17a mod version. Then, post your character names in this topic. I (Nosferatu) will check the characters then.
(thanks to Bas for translation)
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| Update regarding Serverside Hit Detection |
| Verfasst am: w0dk4 @ 12.06.10 18:10 |
Die Serverside hit detection ist nun für Spieler mit HC Mod deaktiviert.
Spieler ohne mod können nun bis zu 50 Stunden spielen.
Wenn Spieler ohne Mod in der Nähe von anderen Spielern sind, die nicht in derselben Gruppe sind, wird für sie die Serverside hit detection aktiviert.
Der "/vote kick" Befehl wurde zu "/vote lag" umbenannt, welches die Serverside hit detection für laggende Spieler aktiviert (anstatt sie zu kicken).
Das hier ist im Moment noch in Beta und wenn ihr merkt dass das Obrige nicht funktioniert, meldet es bitte!
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English:
Serverside hit detection is now off for players with HC mod.
Players without mod may now again play up to 50 hours. If they are in range of any other, ungrouped players, they will experience serverside hit detection.
The "/vote kick" command has been changed to "/vote lag", which will activate serverside hit detection for the lagging player (instead of kicking them).
This is still in beta and if you notice that the above is not working, please report it!
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| Comments: 63 :: Kommentare anzeigen (Kommentar erstellen) |
| Serverside Hit Detection & Cheat Suspicions |
| Verfasst am: w0dk4 @ 12.06.10 04:45 |
Wir werden ab jetzt vorerst "serverside hit detection" aktivieren.
Das bedeutet, dass abgefeuerte Schüsse nun vom Server berechnet werden. D.h. je mehr man laggt, desto weniger trifft man.
Je nach dem wie das angenommen wird, werden wir es weiterhin für PvP drin lassen.
Cheat-Verdächtigungen:
Ab sofort sind jegliche Art von Cheat-Verdächtigungen nur noch privat an Admins mitzuteilen, Kontakt unter http://www.freelancerserver.de/v2/topic,5431_Admin_Team_Contact_Activity.html
Jegliche öffentlich-geäußerten Cheat-Anschuldigungen, ob berechtigt oder nicht, werden ab sofort gleichwertig wie Insulting behandelt!
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Repair Turrets do not work for now!
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English:
From now on we are running with serverside hit detection, meaning your lasers are now calculated by the server.
This means, the more you lag the less you hit.
If this will be accepted by the playerbase, we will likely keep it for PvP.
Cheat suspicions:
From now on, any public cheat suspicions are treated the same way as insulting!
If you suspect someone of cheating, only report to the admin team under http://www.freelancerserver.de/v2/topic,5431_Admin_Team_Contact_Activity.html
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| Comments: 99 :: Kommentare anzeigen (Kommentar erstellen) |
| Modupdate 3.17 |
| Verfasst am: Nosferatu @ 04.04.10 14:56 |
Modupdate complete 
Moddownload:
http://www.freelancerserver.de/download/hc_client_mod_v317a.zip.flmod
Known Issues: Resolution 1280x1024 is still bugged.
| Zitat: |
Reputation deleted
[SLF]
[SkuLL]
[O.I.A]
>F2G<
[OEG]
WD
Bases deleted
OIA
OEG
Repuation added
[P-S] (fixed)
Bases added
[P-S]
[Nuclear]
|R.I.P|
[>FoF<]
<]OSO[>
Rheinwehr
Bases moved
[~AuW~]
-=]DOS[=-
Western Alliance
Bases changed
[F-Ti]
WD --> USAF
-=]DOS[=-
other changes
- improved anticheat
- new widescreenfix
- replaced flak on clanbases for the old turrets
- fixed BS-flak (shooting forward when you fly)
- readded Nomad-Prototypes
- removed nanobots on armored, transport and train
- increased hull on armored, transport and train
- added HHCKK weaponchanges
- removed up/down strafe |
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| Comments: 258 :: Kommentare anzeigen (Kommentar erstellen) |
| Modtesting 3.17 |
| Verfasst am: Nosferatu @ 14.03.10 22:49 |
Gute Nachrichten. Der neue Mod ist fertig. 
Bevor ich ihn aber am Server einspielen kann, müssen wir ihn aber nochmal ordentlich testen.
Sobald wir den Mod einspielen, kann nämlich keiner mehr seine Grafikeinstellungen manipulieren.
Das bedeutet aber auch, wenns noch Probleme gibt, gibts keine Chance mehr den Fehler irgendwie zu umgehen.
Also
Mod runterladen: http://www.freelancerserver.de/download/hc_client_mod_v317_beta_8_RC1.zip.flmod
Auf den Testserver gehen: Passwort 9876
Testbericht hier reinposten:
1.) Gab es einen Modinvalid kick?
2.) Funktioniert der Widescreenfix?
3.) Funktioniert up & down Strafen mit Fightern noch?
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Good evening. Our new mod is ready 
But before we can release it we need to test it.
After we release this mod nobody will be able to manipulate its graphic settings.
So if someone has still a problem he won't be able to solve it
So please
Download the new mod: http://www.freelancerserver.de/download/hc_client_mod_v317_beta_8_RC1.zip.flmod
Join the testserver: Password 9876
Post the results here:
1.) Did you get a mod invalid kick?
2.) Did the widescreen mod work?
3.) Is up & down strafing still possible with fighters?
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| Comments: 198 :: Kommentare anzeigen (Kommentar erstellen) |
| Depot Manager - New features & changes |
| Verfasst am: JM Grip @ 10.02.10 00:36 |
german below.
[UPDATE]
Sale offers have a duration of 14 days!
After 14 days you have to refresh your offers (prices or amount) that freelancers can buy your weapons.[/UPDATE]
Depot sharing
Freelancers can share their personal depots with other freelancers. Up to 10 (atm!) FL characters can be connected to one depot. price depends on capacity. Each characters can have unique rights, set by the depot owner.
Therefore, upgrades of shared depots are more expensive.
Clan admin can set maximal pick up limit
I have added a function that clan admins can set their own pick up limit for their clan depot
Sales on clan depots
Clan admins can set prices for their depot equipment to sell it to clanmembers (100% rep hack) with 5% tax. 50% (atm!) capacity can be used for selling items.
Rename feature
Freelancers are allowed to change the depot name.
Clan depot logs only available to clan admins
minor changes
Nothing important 
One Screen:

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DEUTSCH:
[UPDATE]
Verkaufsangebote auf 14 Tage beschränkt
Spätestens nach 14 Tagen müssen Angebote (Preise oder Anzahl) aktualisiert werden, sonst wird das Angebot nicht mehr angezeigt und deine Waffen können nicht mehr erworben werden!
Das soll veraltete oder überteuerte Angebote auf Dauer aussieben.[/UPDATE]
Depots teilen
Freelancer können ihr Depot anderen Spielern öffnene, indem sie einzelne Chars auf ihrem Depot regisitreren. Bis zu 10 solcher zusätzlichen Nutzer dürfen verwaltet werden. Jeder Nutzer kann mit speziellen Rechten ausgestattet werden. Diese lassen sich anpassen oder Rechte komplett löschen.
Das Hinzufügen solcher Rechte kostet einmalig abhängig von der Depotgröße Geld. Mit der Anzahl Zusatzrechte bzw. Mitbenutzer verteuert sich auch das Upgraden der einzelnen Depots.
Clanadmins dürfen das Auslagerungslimit selbst festlegen
Clanadmins haben nun die Möglichkeit die Anzahl maximaler Auslagerungen pro Tag für das Clandepot selbst zu bestimmen.
Waffenverkauf für Clandepots
Clanadmins können Preise für die Waffen auf Clandepots bestimmen und diese an Clanmember verkaufen. 50% der Kapazität können aktuell dafür genutzt werden. Mindestpreise wie auf normalen Depots gibt es nicht
Umbenennungsoption
Freelancer können ihr Depot umbenennen. Kosten ~2,5mio
Logs für Clandepots können nur noch von Clanadmins eingesehen werden
Kleinere Änderungen
Nichts speziell Erwähnenswertes 
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