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Nightkiller

Beiträge: 28
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Titel: Modification detectet!!
Verfasst am: 21.10.03 13:28
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Der server kickt mich, nachdem dransteht: FlCD blabla: Modification detectet!
Ich hab im Mod-Manager sogar restore Backups gemacht, er kickt mich. Also ich hab den TNG-MOD an gehabt, und dann deaktiviert und dann bin ich aufn server gegangen. Nach ein zwei minuten kahm dann die Meldung, dass ich anscheinend n MOD drn hab, hab ich aber nich! Kann mir da mal jemand helfen?? Ich hoffe mal nich, dass ich nach jedem mal, nachdem ich n MOD am laufen gehabt habe, FL neu installieren muss! |
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Alamo


Beiträge: 353
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Titel: Re: Modification detectet!!
Verfasst am: 21.10.03 13:41
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Wenn du einen Mod drauf hattest, hilft nur Neuinstallation.
Der mod Manager läßt zuviele dateileichen drin.
Mußte ich auch machen.
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_________________ See You
Alamo |
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Nightkiller

Beiträge: 28
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Titel: Re: Modification detectet!!
Verfasst am: 21.10.03 13:44
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hat sich erledigt, ich hab den MOD nochmal aktiviert, deaktiviert und nochmal Backup gemacht, jetzt läufts wieder. Aber wenn ich nochmal Solche Probs bekomme, die dann wirklich nur noch durch Neuinstallation behebbar sind, werd ich wahrscheinlich den Server verlassen, weil dass kann ja nich sein, jedes mal neu zu installieren, nur um auf den Server zu kommen! |
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Silent X


Beiträge: 384
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Titel: Re: Modification detectet!!
Verfasst am: 21.10.03 13:44
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Ich wollte auch nicht darauf verzichten, wegen Mods nicht mehr spielen zu können. Ich hab das Problem folgendermaßen umgangen:
Du kopierst dir den kompletten Freelancer-Ordner auf eine andere Partition (ich hoffe du hast noch welche) und wechselst dann um FLMM einfach das Verzeichnis zum kopierten Ordner. So ist das eine dein "Multiplayer-Ordner" ohne Mods und das kopierte ist dein Solo-Ordner, mit dem du modden kannst, soviel du willst.
Die Savegames werden zwar in dem selben Ordner abgelegt, das macht aber dem Multiplayer nichts aus.
Wenn du allerdings vorher schon Mods hattest, musst du FL wohl noch mal neu installieren. Hast du installiert, KEINE Mods draufmachen, sondern erst kopieren (kann schon etwas dauern, neu installieren geht ja nicht, da die CD das installierte FL automatisch erkennt). Wie gesagt, kannst du dann an dem kopierten FL machen was du willst.
Ich benutze das andere FL auch, um ein wenig meine Modding-Versuche zu testen. Das wirkt sich nicht auf den anderen Ordner auf. Allerdings würde ich dennoch den FLMM benutzen (eigentlich klar oder?)
Das mein Senf dazu. Ich hoffe, es hilft dir.
Bis denne, Silent X
Nachricht bearbeitet (21.10.03 13:46) |
_________________ [=NF=] Nova Force
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Si vis pacem, para bellum |
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Splinter Mell

Beiträge: 103
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Titel: Re: Modification detectet!!
Verfasst am: 21.10.03 13:45
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komischerweise hab ich den mod auch mehrmals drauf gehabt und bin danach auf Server und wurde nicht gekickt also kann da irgendwas nicht stimmen |
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D2oo7


Beiträge: 15
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Titel: Re: Modification detectet!!
Verfasst am: 21.10.03 18:24
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Also ich weiß net was ihr habt.....
ich inste mindestens einmal am Tag nen Mod und schmeiß es auch wieder runter.. manchmal sogar zweimal...
je nachdem wo ich zocke...
mache wohl immer alles mit dem FL Mod Manager... und ich hab 0 Probs...
funzt beides immer alle sahne....
manuell würdsch mir den Stress auch net antun.. :P
aber so isses angenehm...
ich kann also nur sagen... bei mir "FUNZT" es...
trotz dem ganzen hin und her
bin da voll und ganz Splinter Mells Meinung...
außerdem betont NiWo ja immer das das Tool NUR die ini Dateien checkt.. und die werden immer alle korrekt zurückgeschrieben... hab das ma kontrolliert  |
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