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Fish


Beiträge: 20
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Titel: Schiff modding
Verfasst am: 08.06.08 20:29
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dass passt vieleicht jetz nicht genau hier rein aber:
kennt wer ein tutorial das beschreibt, wie man z.b.: den gepanzerten transporter kaufbar macht??
THX DER FISCH |
_________________ Wenn Fische hinter Fischen fischen fischen Fische Fischen nach.
(Ein Fisch-Gedicht) |
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Êntrex


Beiträge: 293
Wohnort: Hamburg
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Titel:
Verfasst am: 08.06.08 21:08
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Wie sieht es mit deinen Grundkentnissen aus?
ansonsten viel spaß:
In die Shiparch.ini:
[Ship]
ids_name = 237001
ids_info = 0
ids_info1 = 66493
ids_info2 = 66608
ids_info3 =0
ship_class = 2
nickname = mod_ge_armored
LODranges = 0, 400, 800, 2500
msg_id_prefix = gcs_refer_shiparch_atransport
mission_property = can_use_berths
type = FREIGHTER
DA_archetype = ships\utility\transport_armored\transport_armored.cmp
material_library = ships\utility\utility_misc.mat
material_library = fx\envmapbasic.mat
envmap_material = envmapbasic
linear_drag = 1.000000
mass = 300.000000
hold_size = 500
explosion_arch = explosion_li_freighter
surface_hit_effects = 0, small_hull_hit_light01, small_hull_hit_light02, small_hull_hit_light03
surface_hit_effects = 150, small_hull_hit_medium01, small_hull_hit_medium02, small_hull_hit_medium03
surface_hit_effects = 300, small_hull_hit_heavy01, small_hull_hit_heavy02, small_hull_hit_heavy03
steering_torque = 2530000000, 2530000000, 2530000000
angular_drag = 6400000000, 6400000000, 6400000000
rotation_inertia = 200000000, 1800000000, 1800000000
nudge_force = 30000.000000
strafe_force = 20000
cockpit = COCKPITS\armored_transport.ini
pilot_mesh = generic_pilot
nanobot_limit = 200
shield_battery_limit = 0
fuse = cargo_drop_fuse, 0.000000, 1
fuse = intermed_atransport01, 0.000000, 3950
fuse = intermed_atransport01, 0.000000, 2625
fuse = intermed_atransport01, 0.000000, 1317
max_bank_angle = 15
camera_offset = 16, 65
camera_angular_acceleration = 0.035000
camera_horizontal_turn_angle = 20
camera_vertical_turn_up_angle = 5
camera_vertical_turn_down_angle = 20
camera_turn_look_ahead_slerp_amount = 1.000000
hit_pts = 30500
strafe_power_usage = 2
HP_bay_surface = HpBayDoor01
HP_bay_external = HpBayDoor02
HP_tractor_source = HpTractor_Source
num_exhaust_nozzles = 2
hp_type = hp_gun_special_9, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_8, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_7, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_6, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_5, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_4, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_3, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_2, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_1, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_turret_special_9, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_8, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_7, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_6, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_5, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_4, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_3, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_2, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_1, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_countermeasure_dropper, HpEngine02
In die Goods.ini:
[Good]
nickname = armored_hull
category = shiphull
ship = mod_ge_armored
price = 500000
ids_name = 237001
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\ge_armored.3db
[Good]
nickname = mod_armored_transport_package
category = ship
hull = armored_hull
addon = ge_tl_engine_01, internal, 1
addon = co_elite_power01, internal, 1
addon = ge_s_scanner_01, internal, 1
addon = ge_s_tractor_01, internal, 1
addon = contrail01, HpContrail01
addon = contrail01, HpContrail02
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01
addon = SlowSmallWhite, HpRunningLight01
addon = SlowSmallWhite, HpRunningLight02
addon = SlowSmallWhite, HpRunningLight03
addon = SlowSmallWhite, HpRunningLight04
addon = SlowSmallWhite, HpRunningLight05
addon = SlowSmallWhite, HpRunningLight06
addon = SlowSmallWhite, HpRunningLight07
addon = SlowSmallWhite, HpRunningLight08
addon = SlowSmallWhite, HpRunningLight09
addon = SlowSmallWhite, HpRunningLight10
In die Marketships.ini:
marketgood = mod_armored_transport_package, 1, -1, 1, 1, 0, 1, 1
Das an die Base schieben an der das Schiff verkauft werden soll.
Eine ini im Cokpits Ordner erstellen mit folgendem inhalt: (am besten nennst du sie armored_transport.ini)
[Cockpit]
mesh = cockpits\corsair\models\co_cockpit.cmp
int_brightness = 0.500000
head_turn = 30, 10
[CockpitCamera]
[TurretCamera]
tether = 0.000000, 18, 75
yaw_rotate_speed = 2.250000
pitch_rotate_speed = 1.500000
accel_speed = 5
[RearViewCamera]
view_position = 0, 8, 55
So gut das hab ich jetzt mal eben zusammen gezaubert ohne zu gucken ob es funzt.
sollte eigentlich
mfg Entrex |
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Alius_Scipio

Webmissions: 275

Beiträge: 1030
Wohnort: Lüchtringen
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Titel:
Verfasst am: 08.06.08 22:58
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X-22~Blackbird

   

Beiträge: 3468
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Titel:
Verfasst am: 08.06.08 23:04
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Wieso sollte es für was anderes sein? |
_________________ Paran[O.I.A] |
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Heck Jack


Webmissions: 3

Beiträge: 158
Wohnort: Planet Primus
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Titel:
Verfasst am: 09.06.08 07:58
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Wie siehts denn aus mit den Waffen ?
Die kann ich doch auf level 10 setzen, oder ?
Würde das funzen ? |
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Êntrex


Beiträge: 293
Wohnort: Hamburg
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Titel:
Verfasst am: 09.06.08 08:22
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Alius_Scipio hat folgendes geschrieben: | ist das jetzt für einen Gepanzerten Transporter? bin mir da nich so sicher^^ |
natürlich ist das der gepanzerte transporter^^
Heck Jack hat folgendes geschrieben: | Wie siehts denn aus mit den Waffen ?
Die kann ich doch auf level 10 setzen, oder ?
Würde das funzen ? |
Na Klar man kann alles, türme waffen auf level 10 setzten.
Shiparch.ini hat folgendes geschrieben: |
hp_type = hp_gun_special_9, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_8, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_7, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_6, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_5, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_4, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_3, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_2, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_gun_special_1, HpTurret05, HpTurret06, HpTurret07
hp_type = hp_turret_special_9, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_8, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_7, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_6, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_5, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_4, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_3, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_2, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09
hp_type = hp_turret_special_1, HpTurret01, HpTurret02, HpTurret03, HpTurret04, HpTurret08, HpTurret09 |
Rot = gibt was für ein level der Waffen montierbar ist. |
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Neo der Große

Webmissions: 98

Beiträge: 585
Wohnort: Weilheim in Oberbayern
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Titel:
Verfasst am: 09.06.08 13:49
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Kann man irgentwie einstellen dass ein schiff mehr waffenslots hat und wenn ja wie? |
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Shadowfire


Webmissions: 32

Beiträge: 1645
Wohnort: Berlin
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Titel:
Verfasst am: 09.06.08 14:31
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Neo der Große

Webmissions: 98

Beiträge: 585
Wohnort: Weilheim in Oberbayern
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Titel:
Verfasst am: 09.06.08 15:28
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also gehts net so einfach -.- schade trotzdem danke |
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Êntrex


Beiträge: 293
Wohnort: Hamburg
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Titel:
Verfasst am: 09.06.08 15:32
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Shadowfire hat folgendes geschrieben: | Dazu musst du neue Hardpoints an das Model machen, und natürlich auch später in der ini entsprechend bezeichnen. |
du kannst auch die Hardpoints benutzen, die die Lichter benutzten. Dafür musst du aber die lights in der Goods.ini entfernen.
und wie shadowfire gesagt hat in der ini bezeichnen |
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Neo der Große

Webmissions: 98

Beiträge: 585
Wohnort: Weilheim in Oberbayern
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Titel:
Verfasst am: 09.06.08 19:15
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kannst du vielleicht ne genaue angabe machen wie dus oben mit den level einstellungen gemacht hast? weil schiff modden kann ich noch nicht wirkich, ich bleib immer noch an den waffen hängen -.- ^^ währe nett  |
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Heck Jack


Webmissions: 3

Beiträge: 158
Wohnort: Planet Primus
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Titel:
Verfasst am: 10.06.08 07:45
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@ Entrex
Kannst du bitte das Ganze nochmal für den Seth posten ? |
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Êntrex


Beiträge: 293
Wohnort: Hamburg
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Titel:
Verfasst am: 10.06.08 10:14
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Neo der Große hat folgendes geschrieben: | kannst du vielleicht ne genaue angabe machen wie dus oben mit den level einstellungen gemacht hast? weil schiff modden kann ich noch nicht wirkich, ich bleib immer noch an den waffen hängen -.- ^^ währe nett  |
hp_type = hp_gun_special_9
hp_type =
der Satz ist Standart
hp_gun_special - hp_turret_special
da sind die Unterschiede
danach kommt ein _9
das bedeutet, das Dieses Schiff Klasse 9 Waffen Tragen kann.
Danach kommt ein Komma und danach legst du die Hardpoints fest.
Also an welchen Hardpoints Klasse 9 Waffen Montiert werden können
______________________
Der Name Seth ist im Origenal FL nicht enthalten.
Du hast also 3 Möglichkeiten in hinzuzufügen:
1)Du haust den Shiparch Eintrag in dein script.xml rein +
ids_name = 0 ;GENERATESTRRES("Seth")
2) Du haust in dein script.xml nen Scanfile Eintrag für die Shiparch.ini rein
3) Du fügst den Namen in eine Alte.dll oder in eine neue.dll rein
num Zum wesentlichen:
Shiparch.ini
[Ship]
ids_name = 0
ids_info = 0
ids_info1 = 0
ids_info2 = 66608
ids_info3 = 0
ship_class = 3
nickname = mod_or_seth
LODranges = 0, 75, 150, 1000
msg_id_prefix = gcs_refer_shiparch_Ordhf
mission_property = can_use_berths
type = FIGHTER
DA_archetype = ships\order\or_elite\or_elite.cmp
material_library = Ships\order\or_ships.mat
material_library = fx\envmapbasic.mat
envmap_material = envmapbasic
cockpit = cockpits\liberty\or_elite.ini
pilot_mesh = generic_pilot
mass = 100.000000
hold_size = 70
linear_drag = 1.000000
fuse = intermed_damage_smallship01, 0.000000, 600
fuse = intermed_damage_smallship02, 0.000000, 400
fuse = intermed_damage_smallship03, 0.000000, 200
max_bank_angle = 30
camera_offset = 12, 46
camera_angular_acceleration = 0.050000
camera_horizontal_turn_angle = 17
camera_vertical_turn_up_angle = 5
camera_vertical_turn_down_angle = 25
camera_turn_look_ahead_slerp_amount = 1.000000
hit_pts = 9000
explosion_arch = explosion_li_elite
surface_hit_effects = 0, small_hull_hit_light01, small_hull_hit_light02, small_hull_hit_light03
surface_hit_effects = 150, small_hull_hit_medium01, small_hull_hit_medium02, small_hull_hit_medium03
surface_hit_effects = 300, small_hull_hit_heavy01, small_hull_hit_heavy02, small_hull_hit_heavy03
steering_torque = 50000.000000, 50000.000000, 230000.000000
angular_drag = 40000.000000, 40000.000000, 141000.000000
rotation_inertia = 8400.000000, 8400.000000, 8400.000000
nudge_force = 30000.000000
strafe_force = 20000
strafe_power_usage = 2
bay_door_anim = Sc_open baydoor
bay_doors_open_snd = cargo_doors_open
bay_doors_close_snd = cargo_doors_close
HP_bay_surface = HpBayDoor01
HP_bay_external = HpBayDoor02
HP_tractor_source = HpTractor_Source
num_exhaust_nozzles = 3
shield_link = or_elite_shield01, HpMount, HpShield01
hp_type = hp_gun_special_10, HpWeapon03, HpWeapon04, HpWeapon05, HpWeapon06
hp_type = hp_gun_special_9, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, HpWeapon05, HpWeapon06
hp_type = hp_gun_special_8, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, HpWeapon05, HpWeapon06
hp_type = hp_gun_special_7, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, HpWeapon05, HpWeapon06
hp_type = hp_gun_special_6, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, HpWeapon05, HpWeapon06
hp_type = hp_gun_special_5, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, HpWeapon05, HpWeapon06
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, HpWeapon05, HpWeapon06
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, HpWeapon05, HpWeapon06
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, HpWeapon05, HpWeapon06
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04, HpWeapon05, HpWeapon06
hp_type = hp_elite_shield_special_10, HpShield01
hp_type = hp_elite_shield_special_9, HpShield01
hp_type = hp_elite_shield_special_8, HpShield01
hp_type = hp_elite_shield_special_7, HpShield01
hp_type = hp_elite_shield_special_6, HpShield01
hp_type = hp_elite_shield_special_5, HpShield01
hp_type = hp_elite_shield_special_4, HpShield01
hp_type = hp_elite_shield_special_3, HpShield01
hp_type = hp_elite_shield_special_2, HpShield01
hp_type = hp_elite_shield_special_1, HpShield01
hp_type = hp_thruster, HpThruster01
hp_type = hp_mine_dropper, HpMine01
hp_type = hp_countermeasure_dropper, HpCM01
hp_type = hp_turret_special_9, HpTurret01
hp_type = hp_turret_special_8, HpTurret01
hp_type = hp_turret_special_7, HpTurret01
hp_type = hp_turret_special_6, HpTurret01
hp_type = hp_turret_special_5, HpTurret01
hp_type = hp_turret_special_4, HpTurret01
hp_type = hp_turret_special_3, HpTurret01
hp_type = hp_turret_special_2, HpTurret01
hp_type = hp_turret_special_1, HpTurret01
hp_type = hp_torpedo_special_1, HpTorpedo01
hp_type = hp_torpedo_special_2, HpTorpedo01
nanobot_limit = 61
shield_battery_limit = 61
Goods.ini
[Good]
nickname = mod_seth_hull
category = shiphull
ship = mod_or_seth
price = 500000
ids_name = 12019
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\or_fighter.3db
[Good]
nickname = mod_or_seth_package
category = ship
hull = mod_seth_hull
addon = ge_oe_engine_01, internal, 1
addon = co_elite2_power01, internal, 1
addon = ge_s_scanner_01, internal, 1
addon = ge_s_tractor_01, internal, 1
addon = shield01_mark07_hf, HpShield01, 1
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight, 1
addon = SlowSmallYellow, HpRunningLight01, 1
addon = SlowSmallYellow, HpRunningLight02, 1
addon = SlowSmallYellow, HpRunningLight03, 1
addon = SlowSmallYellow, HpRunningLight04, 1
addon = SlowSmallYellow, HpRunningLight05, 1
addon = SlowSmallYellow, HpRunningLight06, 1
addon = contrail01, HpContrail02, 1
addon = contrail01, HpContrail03, 1
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, 1
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight02, 1
Market_ships.ini
marketgood = mod_or_seth_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1
irgendwo ranhängen
ps: nicht mehr als 3 Schiffe an einer Base |
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Heck Jack


Webmissions: 3

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Titel:
Verfasst am: 10.06.08 10:51
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Genial ! Danke !
-edit-
Ich könnte aber auch z.B. die Stats des Anubis verändern und ihn auf dem Affenplaneten kaufbar machen oder ? |
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Êntrex


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natürlich  |
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