logolinksrand Hamburg City Freelancer Server Foren-Übersicht
Players:1/69    *Mod here*
Server Load:1 msec 
Deaths per Minute:0
logorechts  
  SERVERIP : hc.flserver.de:2302
Discord Community: https://discord.gg/kH7wFRG


 
  Portal  •  Forum-FAQ  •   Suchen  •  Registrieren  •  Einloggen, um private Nachrichten zu lesen  •  Login  
  Donation/Spenden  •   Donation List  •   HC Forum Rangsystem Info  •   Player Rankings  •   Banned Players  
/

   
 Vorschlag: Kick für lowlevel killer Nächstes Thema anzeigen
Vorheriges Thema anzeigen
Neues Thema eröffnenNeue Antwort erstellen
Autor Nachricht
Trent





Webmissions: 8


Beiträge: 281

Beitrag Titel: Vorschlag: Kick für lowlevel killer
Verfasst am: 08.07.08 21:35
Antworten mit ZitatNach oben

Man liest ja des öfteren über neulinge (<lv 20 in Haussystemen), die trotz des Verbotes abgeschossen werden. Wie wäre es, wenn diese abschießer mit einem einfachen Kick, max. mit z.B. 2min bann bestraft werden?

Ich denke, dass man dadurch dieses Problem von der Welt schaffen könnte.

_________________
[WP]Typhoon
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.
Trent is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenMSN Messenger
landalas







Beiträge: 5103

Beitrag Titel:
Verfasst am: 08.07.08 21:53
Antworten mit ZitatNach oben

jo bin ich auch dafür, dadurch das low level killing BEWUSST nur 1-2 mal gemacht wird.

_________________
mfg Landa
landalas is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
[-::TA::-]Just
Fleet Admiral


financial_expert_gold time_bandit_gold basefinder_gold jumpholefinder_gold

combat_expert_bronze rpgchar hcl_gunso_bronze hcl_std_bronze

hcl_donation_bronze financial_supporter

Playtime: 1262h
Webmissions: 208


Beiträge: 1682
Wohnort: Wien

Beitrag Titel:
Verfasst am: 08.07.08 22:27
Antworten mit ZitatNach oben

1mal ist vertrettbar. Gibt genug die nerven (zB einen anschießen oder rempeln). Ab dem zweiten mal wäre ein kick eine gute Lösung!

_________________
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.

Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.
[-::TA::-]Just is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenE-Mail sendenWebsite dieses Benutzers besuchen
Lasse Blutströmen



financial_supporter kreuz_bronze

Webmissions: 2


Beiträge: 2627
Wohnort: vorm Puter

Beitrag Titel:
Verfasst am: 08.07.08 23:10
Antworten mit ZitatNach oben

Schlechte Idee. *ramm* *ramm* *ramm* "schieß mich nur ab, wirst gekickt" *ramm* *ramm* *ramm*. Nee danke.

Solche Spieler sind zugegeben recht selten, aber wenn man so ein Individuum vor sich hat, nervts nur umso mehr.

_________________
My game is CLEAN.
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.
Lasse Blutströmen is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Syd
Rear Admiral


financial_expert_silber time_bandit_gold basefinder_gold jumpholefinder_gold

combat_expert_bronze rpgchar urgestein_bronze financial_supporter



Playtime: 1734h
Webmissions: 407


Beiträge: 4990

Beitrag Titel:
Verfasst am: 08.07.08 23:22
Antworten mit ZitatNach oben

na also das rammen wird nu keine gefahr darstellen oder?
Was ist den schlimmer?
Gerammt zu werden oder von irgentwelchen feigen Spieler abgeschossen werden?
Ich würde das kleinere übel in kauf nehmen wenn das größere entfernt wird
Syd is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
DesertEagle
Cadet (Senior) 1st Class


hcl_donation_bronze financial_supporter

Playtime: 24h
Webmissions: 274


Beiträge: 1364
Wohnort: Klagenfurt

Beitrag Titel:
Verfasst am: 08.07.08 23:27
Antworten mit ZitatNach oben

die idee is gut, abr dann werden genug leute sich nen lowlvlchar zulegen und bewusst nerven. Aber bezogen auf die spielzeit könnte man da was drehen. der ansatz gefällt mir, aber wie man das abusesicher umsetzen könnte... *kopfkratz*

_________________
Code:

if (you.canRead(this)) {
  you.get("a life");
}

Official HCL-Betting Office | Offizielles HCL-Wettbüro | RosenblumTnT
DesertEagle is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
R/\Y
Commodore


financial_expert_silber time_bandit_silber basefinder_gold jumpholefinder_gold

rpgchar webmission_gold

Playtime: 2586h
Webmissions: 125


Beiträge: 1883
Wohnort: Wuppertal

Beitrag Titel:
Verfasst am: 08.07.08 23:30
Antworten mit ZitatNach oben

Durch Kollisionskill halt abschalten.
Das würde wieder die Chance erhöhen das Low Lvls ungestraft durch Kollision gekillt werden, aber ich denke das ist durchaus schwer das beabsichtigt zu machen.
R/\Y is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Alius_Scipio
Captain


financial_expert_silber time_bandit_gold basefinder_gold jumpholefinder_gold

rpgchar

Playtime: 1373h
Webmissions: 275


Beiträge: 1030
Wohnort: Lüchtringen

Beitrag Titel:
Verfasst am: 08.07.08 23:57
Antworten mit ZitatNach oben

dann gäbe es da die sache das man das auf die Haussysteme beschrenkt (also so einstellen kann)

Grundsätzlich bin ich wie viele ganz klar dafür

_________________
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.
malt eure eigene Sigi
Knock on statt Knock out
Alius_Scipio is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
w0dk4
Lieutenant


financial_expert_bronze time_bandit_gold jumpholefinder_bronze rpgchar

urgestein_gold hcl04_silber developer kreuz_gold


Deppenadmin² und sich damit abgefunden !
Playtime: 1008h
Webmissions: 8


Beiträge: 9024
Wohnort: Heidelberg

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 00:20
Antworten mit ZitatNach oben

Ich hatte so eine Idee auch schonmal, aber ohne Kick, sodass man low level Spieler in den inneren Systemen nicht beschädigen kann, solange sie nicht zurückschießen.

_________________
aka chaosgrid
https://the-starport.net
https://www.moddb.com/mods/fwtow
w0dk4 is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
junglelist
Lieutenant


financial_expert_silber time_bandit_gold jumpholefinder_bronze rpgchar



Playtime: 1432h
Webmissions: 54


Beiträge: 619
Wohnort: Landau in der Pfalz

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 01:11
Antworten mit ZitatNach oben

geht des überhaupt?
weil wen man einen anrammt macht man ihm auch schaden
d.h. wen ich ein lowleveler ramm macht er mir schaden >.>
junglelist is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenWebsite dieses Benutzers besuchen
Maze_Entreri
Corporal


financial_expert_bronze rpgchar

Playtime: 54h
Webmissions: 15


Beiträge: 156
Wohnort: Montabaur

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 01:13
Antworten mit ZitatNach oben

w0dk4 hat folgendes geschrieben:
Ich hatte so eine Idee auch schonmal, aber ohne Kick, sodass man low level Spieler in den inneren Systemen nicht beschädigen kann, solange sie nicht zurückschießen.


das wär Top. Keine beabsichtigten kills von low lvl'ern und kein nerven durch beschuss von seiten der low lvl'er

für die variante wäre ich dafür
Maze_Entreri is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
]Imperium[Bas
Commander


financial_expert_bronze time_bandit_gold basefinder_gold jumpholefinder_gold

rpgchar urgestein_bronze financial_supporter
Helper Rank I
Playtime: 1250h
Webmissions: 36


Beiträge: 4703

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 03:03
Antworten mit ZitatNach oben

Aber nicht vergessen, dann eine Ausnahme für Clanmissionen einzubauen

_________________
Discord: Bas#0679
Invalid Validation Solution
]Imperium[Bas is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
w0dk4
Lieutenant


financial_expert_bronze time_bandit_gold jumpholefinder_bronze rpgchar

urgestein_gold hcl04_silber developer kreuz_gold


Deppenadmin² und sich damit abgefunden !
Playtime: 1008h
Webmissions: 8


Beiträge: 9024
Wohnort: Heidelberg

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 04:34
Antworten mit ZitatNach oben

Die Frage ist halt auch, was mit Chars passieren soll, die Clantags haben?

Momentan sind die ja von der Regel ausgeschlossen.. aber jeder kann natürlich mit Undercover Chars rumfliegen.

_________________
aka chaosgrid
https://the-starport.net
https://www.moddb.com/mods/fwtow
w0dk4 is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Various







Beiträge: 5
Wohnort: Köln

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 10:25
Antworten mit ZitatNach oben

Hmm...

Also ich wurde in der kurzen Zeit, in der ich nu hier bin, schon öfter im Starflier sitzend, auf dem Weg nach Theta, gekillt.

Aber irgendwie find ich's spannend sich an dem ganzen Terror- und Piratenzeugs vorbeizuschleusen - für mich hat das auf jeden Fall einen gewissen Reiz...

Es nervt dann nur, wenn man es geschafft hat, auf FH9 im Docking ist, und die Schüsse erst dann fallen -.-

Also: PRO LowLevel Schutz im Andockprozess - sobald die roten Lämpchen aufleuchten!

_________________
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.
Various is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Maze_Entreri
Corporal


financial_expert_bronze rpgchar

Playtime: 54h
Webmissions: 15


Beiträge: 156
Wohnort: Montabaur

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 10:26
Antworten mit ZitatNach oben

Ist es denn mnöglich für getaggte Chars was anderes zu machen?

Das jeder Undercover rumfliegen kann is klar, aber man möchte natürlich auch des öfteren im namen seines Clans rumfliegen Very Happy

Vielleicht sollte man auch getaggte Chars in die regelung mit aufnehmen. Low lvl bleibt low lvl. Auch getaggte Starflyer können sich nicht wehren. Und so wie ich es gesehen hab sind in manchen Clans viele recht inaktiv, wodurch es des öfteren vorkommt, das man alleine Durch die Welten ziehen muss, um das Schiff auszurüsten.
Maze_Entreri is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Heck Jack



financial_supporter

Webmissions: 3


Beiträge: 158
Wohnort: Planet Primus

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 10:56
Antworten mit ZitatNach oben

Ich weiß nicht.....ich ignoriere die Lowlevels die mich ab und zu beschießen.
Ich hab nen gepanzerten Transporter, da ballert der Lowlevel mit seinem Starflier sich sowieso nen Wolf.
Werden denn wirklich sooo viele Lowlevels gekillt ? Und wenn, dann haben sie ja eh nicht viel zu verlieren....
Bin als Lowlevel auch öfter mal " aus Versehen" gekillt worden.......
Ich sehe keinen dringenden Handlungsbedarf.
Heck Jack is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Various







Beiträge: 5
Wohnort: Köln

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 11:52
Antworten mit ZitatNach oben

Heck Jack hat folgendes geschrieben:
Werden denn wirklich sooo viele Lowlevels gekillt ?

Ich habe schon den Eindruck... Habe in den letzten Tagen 12 Chars nach Theta geschafft und bin 3 mal abgeballert worden. Ärgerlich weil ich zu faul bin zwischen zu docken

Heck Jack hat folgendes geschrieben:
Ich sehe keinen dringenden Handlungsbedarf.

Sehe ich aber eigentlich auch nicht wirklich. Wenn es mir wirklich wichtig ist, dass der Char nicht wieder zurück nach NY geschickt wird, stell ich ihn einfach 5K vor FH9 ab, switche und warte nen ruhigen Moment ab...

Irgendwie gehörts halt zu der ganzen Piraten - Nichtpiraten - Neulingen - Schnitzeljagd.

_________________
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.
Various is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
ghostbuster_no2



financial_supporter



Beiträge: 1102
Wohnort: Kiel

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 12:01
Antworten mit ZitatNach oben

Ned vergessen Kinder, Low-Level-Schutz gibts eh nur in den Haussystemen, Omega, Sigma, Tau und Omicron sind nicht geschützt...

_________________
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.


but even through your doubts we will still be here...


Offiziell anerkannter Gaming-Anachronist

Geld und Ehre der Händlerallianz
ghostbuster_no2 is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
DesertEagle
Cadet (Senior) 1st Class


hcl_donation_bronze financial_supporter

Playtime: 24h
Webmissions: 274


Beiträge: 1364
Wohnort: Klagenfurt

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 12:20
Antworten mit ZitatNach oben

ghostbuster_no2 hat folgendes geschrieben:
Ned vergessen Kinder, Low-Level-Schutz gibts eh nur in den Haussystemen, Omega, Sigma, Tau und Omicron sind nicht geschützt...


erstens das, und zweitens ist das problem ja auch nicht (so wie ich es hier im forum immer lese) dass altbekannte spieler sich aufregen abgeballert zu werden, sondern tatsächlich noobs, also leute die tatsächlich noch am "fuß fassen" sind. also wenn es tatsächlich möglich ist, würde ich sagen in den häusern, ohne clantag, solange nicht geschossen wird. also im prinzip die selben richtlinien wie momentan für ban/warnung. hat irgendjemand eine idee, wie man das wieder ausnützen könnte?
vllt kann man ja auch diesen "unkaputtbar" schutz auf lvl15 runtersetzen, dass dann waffentransporte total uninteressant wären, weil man nicht viel zeugs mithaben kann. *überleg*

_________________
Code:

if (you.canRead(this)) {
  you.get("a life");
}

Official HCL-Betting Office | Offizielles HCL-Wettbüro | RosenblumTnT
DesertEagle is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
ghostbuster_no2



financial_supporter



Beiträge: 1102
Wohnort: Kiel

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 13:30
Antworten mit ZitatNach oben

Ich würd den Schutz eher auf 23-25 hochsetzen. Welchen lvl 21-ger hat schon die Möglichkeit, sich gegen nen Adler zu wehren? Keiner glaube ich...

Aber generell eine gute Sache, wär schön, wenn man das umsetzen könnte, auch nur für clanlose Spieler.

_________________
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.


but even through your doubts we will still be here...


Offiziell anerkannter Gaming-Anachronist

Geld und Ehre der Händlerallianz
ghostbuster_no2 is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
]Imperium[Bas
Commander


financial_expert_bronze time_bandit_gold basefinder_gold jumpholefinder_gold

rpgchar urgestein_bronze financial_supporter
Helper Rank I
Playtime: 1250h
Webmissions: 36


Beiträge: 4703

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 13:57
Antworten mit ZitatNach oben

Die Noobprotection ist nur für Newbies/unequippte Chars gedacht und nicht für irgendwelche Waffentransporte.

_________________
Discord: Bas#0679
Invalid Validation Solution
]Imperium[Bas is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Arik







Beiträge: 850

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 14:15
Antworten mit ZitatNach oben

Also ich finde eine solche Regel würde viel Reiz wegnehmen... - ich fands immer amüsant mit dem Starflier in Texas schon getaxt wurden, diesen in einen Patriot umzutauschen und dann gekonnt den Gegner auszumanövrieren und ggf. sogar zu erwischen... - eine solche Regelung würde es auch schwer machen (in meinen Augen) für Leute, die zum Beispiel Low-Level-Ships auf RPG-Basis fliegen. Theoretisch müssten diese dann ja immer mehrere Mio. aufm Konto haben, damit sie nicht des Abuse bezichtigt werden. Und wie w0dk4 bereits ansprach... - Clanplayer sind mit Tag von der Regel ausgeschlossen, wie soll das dann laufen?
Arik is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Lasse Blutströmen



financial_supporter kreuz_bronze

Webmissions: 2


Beiträge: 2627
Wohnort: vorm Puter

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 15:58
Antworten mit ZitatNach oben

w0dk4 hat folgendes geschrieben:
Ich hatte so eine Idee auch schonmal, aber ohne Kick, sodass man low level Spieler in den inneren Systemen nicht beschädigen kann, solange sie nicht zurückschießen.

Vergiß, das nervige Rammen nicht. Wird wohl nur schwierig, festzustellen wer gerade wen meint auf diese Weise nerven zu müssen

_________________
My game is CLEAN.
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.
Lasse Blutströmen is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Leraia
Lieutenant Commander


financial_expert_bronze time_bandit_bronze basefinder_gold jumpholefinder_gold

rpgchar

Playtime: 637h
Webmissions: 39


Beiträge: 529
Wohnort: Gunzenhausen

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 16:15
Antworten mit ZitatNach oben

Lasse Blutströmen hat folgendes geschrieben:
w0dk4 hat folgendes geschrieben:
Ich hatte so eine Idee auch schonmal, aber ohne Kick, sodass man low level Spieler in den inneren Systemen nicht beschädigen kann, solange sie nicht zurückschießen.

Vergiß, das nervige Rammen nicht. Wird wohl nur schwierig, festzustellen wer gerade wen meint auf diese Weise nerven zu müssen


naja das wird aber dann schwer, sehr schwerden zu modden....

Killer A "stößt" dann einfach an Opfer B an. Schon zählt es als Rammen => Noobprotection weg und Spieler B tot. Oder kann Hook das unterscheiden wer wen rammt o.O ?

_________________
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.
My Game is Clean
Leraia is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Jason
Sergeant


financial_supporter

Playtime: 310h
Webmissions: 1


Beiträge: 3335

Beitrag Titel:
Verfasst am: 09.07.08 16:33
Antworten mit ZitatNach oben

woddis idee mit dem kills schutz wenn sie nich schießen fidn ich gut.
logischerweise clanchars ausschließen!edit: das mim rammen, der gerammte steht meistens still... also wird derjenige der beiden die kollidieren als angreifer getippt udn der killschutz erlischt...dürfte machbar sein oder?

_________________
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen.
[quote="White-star"]egal hauptsache tot[/quote]
Lasse du Honkytonky
Posted Image, might have been reduced in size. Click Image to view fullscreen. FTW!
Jason is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenMSN Messenger
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:      
Neues Thema eröffnenNeue Antwort erstellen


 Gehe zu:   



Nächstes Thema anzeigen
Vorheriges Thema anzeigen
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.


 



Danke Admins!
Last 10 Deaths





   
  135 users on website
powered by 230 volt, phpBB with modifications by Niwo. Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Servertime: 17:33:56


Spendenkontostand / donating account balance
Page generation time: 1.0266s (PHP: 51% - SQL: 49%) - SQL queries: 23 - GZIP disabled - Debug off