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 FLSDK im FLCD? Nächstes Thema anzeigen
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Spencer







Beiträge: 148

Beitrag Titel: FLSDK im FLCD?
Verfasst am: 12.02.06 18:24
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Ich würde mir wünschen das Freelancer SDK (oder auch der QuickFix) irgendwie mit dem FLCD abzustimmen, damit ich mit SDK bzw. Patch und grünem FLCD spielen kann.
Das SDK/Patch behebt edliche Bugs des Spiels.
Mehr Info gibts hier: http://eoa.seriouszone.com/louvadeus.php#flsdk

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 12.02.06 18:29
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Momentan ist das alte Freelancer SDK v1.3 erlaubt, ich werde mich beim Modupdate mal drum kümmern, dass ich die v1.5 freischalte.

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Spencer







Beiträge: 148

Beitrag Titel:
Verfasst am: 12.02.06 22:12
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w0dk4 hat folgendes geschrieben:
Momentan ist das alte Freelancer SDK v1.3 erlaubt, ...
    Komisch, mit dem SDK v1.3 ist FLCD rot. Warum das?

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Spencer







Beiträge: 148

Beitrag Titel:
Verfasst am: 13.02.06 01:22
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kannst du support für die 1.5 Beta und das Quickfix (basierend auf 1.3) einstellen?

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Icefire
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 13.02.06 04:48
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Jepp. Bei mir ist FLCD ebenfalls rot bei Verwendung von Quickfix (SDK 1.3)
Vielleicht schaust du dir das ganze nochmal an w0dk4

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 13.02.06 20:26
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Der Quickfix, der das SDK 1.3 enthält, ist nicht freigeschaltet.

Momentan freigeschaltet:

Freelancer SDK v1.3 - http://www.lancersreactor.com/t/download/download.asp?id=721
+ ohne Intro (; Zeichen vor den Movie Einträgen in der freelancer.ini)

Freelancer SDK v1.5 - http://files.seriouszone.com/download.php?path=/eoa/flsdk-v1.5b20050314.exe
+ ohne Intro (; Zeichen vor den Movie Einträgen in der freelancer.ini)
+ HC optional Mod

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