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Pilotnatter
Cadet (Senior) 1st Class
Playtime: 8h
Beiträge: 291
Wohnort: Freiburg i. Brsg.
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Titel: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 11:06
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also ich sag mal weg mit dem Mod ! Die neuen Systeme sind zwar schön aber bringen gar nix ! Nur mit dem Mod hat man jetzt die Spielebalance auf dem Server zerstört. (Was soll die Aktion kleine Schiffe mit nomadlaser auszurüsten). Man hätte den Mod schon mal richtig testen sollen. Denn jetzt kann man mit nem Starflier jeden platt machen. Ich hab mir auch mal die waffen gekauft um mir das anzuschauen aber das bringt kein Fun mehr. Wenn du die laser und anderen Waffen nicht mit ner Classe ausstattest vergraulst du die meisten Spieler vom Server. Da die neuen Spieler wo diesen Mod nicht haben, denken das auf diesen Server gecheatet wird trotz hinweise im Universum Chat.
Da dort ja steht keine Mods und so weiter muss der Hamburg Server wohl selbst gebannt werden .
Ne aber jetzt mal wieder ernst damit läuft du echt auf die Gefahr hin das der Server nicht mehr so gut besucht wird da es im Moment auch noch so dermassen laggt das die Spielfreude so langsam dem Nullpunkt entgegen läuft.
Was sagt ihr dazu @all Freelancermembers of Hamburg City. |
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Rappiel
Gast
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 11:23
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Ich hab meine ganzen Ersparnisse für Nomadlaser ausgegeben.
Wenn das wieder rückgängig gemacht wird, dann bin ich TOTAL PLEITE.
Hoffentlich gibt es dann eine 1:1 Rückkaufmöglichkeit ... ) |
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Ipu
Beiträge: 49
Wohnort: Hamburg
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 11:42
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Hi,
Naja, ein Mod in dieser Form bringt ja eigentlich wirklich nichts bis auf die von Pilotnatter angesprochenen Effekte....
Ist doch nur ´ne Zeitfrage, bis alle wieder alles haben, um sich dann mit NomadBlastern in Starfliern oder -trackern zu beharken, nur daß nun die Spieler ohne Mod ein echtes Problem bekommen...
Ich habe gerade gestern diesen Dromedar komplett mit Nomad-Lasertürmen gerüstet gesehen, selbst da hätte ich mit meinem Eagle in "Standardausstattung" keine Chance mehr.
Also um gerüstet zu sein, müsste ich mir nun auch den Mod installieren & diese Dinger besorgen, nur um gleich zu ziehen...und dann alles wie gehabt, nur das Server-Newbies nun wirklich keine Schnitte mehr sehen, wenn Sie nicht protektiert werden...
Und stabiler läuft das anscheinend auch nicht ;-)
Gruß, Ipu
P.S.: Mod´s ist O.K., nur die Richtung ist fragwürdig, nicht immer hilft viel auch viel
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Splinter Mell
Beiträge: 103
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 12:04
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Das mit der Spielbalance war ich. Hab gestern gemetzelt in Minor und so(auch wenn ich so oft gestorben bin wie die Nomaden ). Obwohl ich hab nicht den ganzen Tag gemetzelt. Müsst ihr mal schauen ich hab nicht aufgepasst! |
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Szap
Cadet (Senior) 1st Class
 
Playtime: 10h
Beiträge: 2494
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 13:42
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Also das ist alles quatsch was ihr erzählt.
@Ipu: vielleicht war es mein dromedar denn ich bin komplett mit den Nomad türmen ausgerüstet.
hättest du mcih angesprochen hätten wir das testen können
ich hab net mal gegen nen hammerhead ne chance. weil der dromedar zu langsam ist.
Außerdem sind die Türme trotz ihrer reichweite zimelich schlechte waffen.
Die laser sind besser haben aber keine reichweite. auch ein nur mit lasern ausgerüsteter dromedar hätte keine ich wiederhole KEINE chance gegen nen hammerhead. vielleicht net mal gegen ne walküre.
weil die haben nur ne reichweite von ca 600
das heist das du genau eine salve anbringen kannst.
mehr nicht denn dann umkreist dich der jäger und du hast fast keine chance mehr . (ok geschütztumrperspektive aber da treffen auch nur 3 waffen maximum WENN du triffst) jeder schwere jäger hat dich in 3 sekunden wechgefegt.
Zu den starfliern/trackern mit nomad lasern.
kann ich nciht beurteilen hab ich noch net ausprobiert.
wenn jedoch jemand so ein ding hat soll er bitte mal vorbeikommen ich würde es gerne mit meinem eagle oder mit meinem sabre runterholen.
ihr regt euch alle nur auf weil ihr die neuen waffen selber noch nicht ausprobiert habt wie es scheint und was man nciht kennt ist ja automatisch schlecht.
Im übrigen braucht mein dormedar mindestens 4 salven für nen molli Wolfhount bzw 3 für nen molli Bloodhount.
Ich werde heute mal ausprobieren nen starflier/tracker mit nomad lasern zu bestücken. cu in space
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Alamo
Sergeant
 
Playtime: 30h
Beiträge: 353
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 14:10
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@NIWO
Pilotnatter hat vollkommen recht.
- Ich bin auch in den neuen Systemen rumgeflogen,
- habe auch die neuen Waffen gekauft, nur um sie gleich wieder zu demontieren und die alten wieder draufgemacht.
- dann wirste abgeschossen und bist ein paar Mil. ärmer.
- als Gestern dann die großen Verbindungsprobleme waren, haben wir den Mod mit 3 Mann runtergeworfen.
- schon wurde von uns ein Starflier ohne irgendwas (keine Waffen usw.)gesichtet.
- ich hab den Mod nur noch drauf, um zu sehen was mir da entgegenkommt.
- werde meinen neuen Frachter, (erste mal, das ich Frachter fliege boah sind die träge ), auch nicht mit den neuen Waffen ausrüßten.
- also, nachdem ich die neuen Systeme nun besucht und erkundet habe, brauche ich sie eigendlich nicht mehr. Was soll ich nochmal da ???
+ Nomads abschießen, die Blaster- oder Cannons fallen lassen, für die ich eh nicht viel bekomme.
+ Mehr ist hier nicht, außer Unnütze Waffen die man für Unsummen kaufen kann. Das macht man sicher auch nur einmal.
+ das alles auf Kosten der Ballance des Spiels.
- Für kurze Zeit war der Mod aber trotzdem sehr gut und ich weine meinen Millionen, die ich dadurch verloren habe, keine Träne nach. Das wars wert.
Ähhh Niwo,
ist wohl nicht möglich einen Char umzubenennen oder. Könnte man das nicht in den Char Manager einbauen. Denke aber, das Thema hatten wir schon mal.
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_________________ See You
Alamo |
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SilverOne
Beiträge: 5
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 15:50
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HI
Bin grad mit (*-.Krait.-*) bisschen durch die neuen Systeme geflogen.
Lustig war als wir in die Dyson Sphäre geflogen sind, ich kam bei der aussenseite raus, er innen und keiner kam zum anderen.
Die waffen die man beim Nomad Planet kaufen kann sind wirklich nicht brauchbar. Wenn der Nomad Laser die selben Spezifikationen hätte wie der den die Nomad Jäger montiert haben, währe es vielleicht intressant.
(Vieleicht stimmen die angaben beim kaufen ja auch nicht, hab das nicht getestet)
Am ende kann ich nur Alamos satz zustimmen:
"also, nachdem ich die neuen Systeme nun besucht und erkundet habe, brauche ich sie eigendlich nicht mehr. Was soll ich nochmal da ???"
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Niwo
 
Webmissions: 21
Beiträge: 6495
Wohnort: Hamburg
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 16:02
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wer sagt denn das es den laser den die nomads drauf haben nicht gibt ;-)
ok das mit der fehlenden waffenklasse muß behoben werden, vermutlich geht das aber nicht .. also muß der mod wohl echt weg .. vorallem wenn es abstürze verursacht.
Niwo |
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Szap
Cadet (Senior) 1st Class
 
Playtime: 10h
Beiträge: 2494
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 17:35
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wieso muss das fehlen der waffenklassen behoben werden? wo ist irgend was unausgewogen??
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*selber*
Beiträge: 501
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 18:31
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@szap...
Nachricht bearbeitet (31.08.03 18:31) |
_________________ GW - PnH |
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Szap
Cadet (Senior) 1st Class
 
Playtime: 10h
Beiträge: 2494
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 19:00
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Einfach mal meine frage beantworten....
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*selber*
Beiträge: 501
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 22:13
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ich möchte das der mod wegkommt |
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[RavenClaw]Keks
Admiral
   
  
Playtime: 2281h
Webmissions: 121
Beiträge: 1291
Wohnort: Hamburg
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 22:15
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Bitte Mod runternehmen, alle Nomadwaffen löschen und das dafür ausgegeben Geld auf die Accounts zurückzahlen.
Dat Ding ist scheisse! |
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Reimännel
Beiträge: 15
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 22:37
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Auszahlen würde ich nicht sagen aber recht laggy ist das schon geworden seit dem mod. |
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Niwo
 
Webmissions: 21
Beiträge: 6495
Wohnort: Hamburg
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 23:12
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jo kommt raus das ding, wenn ich mal zeit hab |
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Ipu
Beiträge: 49
Wohnort: Hamburg
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 23:18
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..mach das gleich, ich hab´ die Nase voll, anscheinend kann mann ja wirklich nur noch PvP´s spielen, seit das Ding drauf ist....
Hab´ gerade 2 Aufträge a 180k & 110k versiebt..."Sie haben 45 sek...."
Von dem verlorenen Ansehen mal ganz zu schweigen ;-)
Ich schau wieder rein, wenn´s wieder lüppt....
Gruß,
Ipu
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Niwo
 
Webmissions: 21
Beiträge: 6495
Wohnort: Hamburg
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 31.08.03 23:23
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Ipu
Beiträge: 49
Wohnort: Hamburg
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 01.09.03 03:51
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Hi,
dann schreib ich das Zitat mal zu ende
"Sie haben 45 sekunden Zeit um zur Schlacht zurück zu kehren...."
und kurz danach
"Wenn wir Ihnen sagen, sie sollen zurück zur Schlacht, dann tun sie daß auch. Ihr Versagen wird der Basis gemeldet!"
Und dabei blinkt immer hübsch der rote Rechner links oben im Bild.....und das meiner Meinung nach extrem häufig seit der Mod drauf ist...
Stellenweise fliege ich raus, der Serverstatus hier zeigt 33/33 Player ohne Playerlist und trotzdem sagt Freelancer "Zeitüberschreitung beim Verbinden, Server ist nicht erreichbar". 3Min später geht es wieder, Serverstatus hier zeigt plötzlich 10/33 mit Playerlist.
Hat so keinen Sinn, Ich hab´ ja nix gegen schwerere Gegner, sondern gegen Glücksspiel ;-)
Gruß, Ipu
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slick
Webmissions: 3
Beiträge: 52
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Titel: Re: MOD ! Segen oder Fluch !!
Verfasst am: 01.09.03 04:44
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Also ich kann ja nur BETONEN das ich froh bin wenn diese sch.. mod endlich verschwindet.
Die lags werden immer schlimmer.
Niwo bitte mach schnell wech die scheisse.
Nachricht bearbeitet (01.09.03 04:44) |
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