logolinksrand Hamburg City Freelancer Server Foren-Übersicht
Players:0/64    *Mod here*
Server Load:0 msec 
Deaths per Minute:0
logorechts  
  SERVERIP : hc.flserver.de:2302
Discord Community: https://discord.gg/xh4ckhY


 
  Portal  •  Forum-FAQ  •   Suchen  •  Registrieren  •  Einloggen, um private Nachrichten zu lesen  •  Login  
  Donation/Spenden  •   Donation List  •   HC Forum Rangsystem Info  •   Player Rankings  •   Banned Players  
/

   
 Spezifische Moddingfragen Nächstes Thema anzeigen
Vorheriges Thema anzeigen
Neues Thema eröffnenNeue Antwort erstellen
Autor Nachricht
Ying Lin
Captain


financial_expert_silber basefinder_gold jumpholefinder_gold rpgchar



Playtime: 1071h
Webmissions: 9


Beiträge: 52
Wohnort: San Tropéz

Beitrag Titel: Spezifische Moddingfragen
Verfasst am: 11.07.19 17:07
Antworten mit ZitatNach oben

Beispiel (HC Mod-Datei):

Code:
[CollisionGroup]
obj = Rh_tail_lod1
dmg_hp = DpTail
dmg_obj = rh_elite_dmg_tail_cap
separable
parent_impulse = 0
child_impulse = 0
debris_type = debris_small_ship
hit_pts = 1800


Beispiel (Original FL):

Code:
[CollisionGroup]
obj = Rh_tail_lod1
dmg_hp = DpTail
dmg_obj = rh_elite_dmg_tail_cap
separable = true
parent_impulse = 0
child_impulse = 0
debris_type = debris_small_ship
hit_pts = 1800


Mal ne ganz vorsichtige Frage: Wofür sind diese Änderungen? Es scheint so als sei nahezu jeder "Separable = True" entry in "Seperable" geändert worden - aber wofür?


Andere Frage:

Beispiel (HC Mod-Datei):

Code:
[Solar]
nickname = MSN_d_r_battleship
type = PLANET
DA_archetype = solar\misc\blackhole.3db
solar_radius = 100000
mass = 1000000000000


Code:
[Solar]
nickname = MSN_d_r_battleship
type = MISSION_SATELLITE
DA_archetype = ships\rheinland\rh_battleship\rh_battleship.cmp
material_library = ships\rheinland\rh_capships.mat
material_library = fx\envmapbasic.mat
envmap_material = envmapbasic
LODranges = 0, 900, 1200, 3500, 4000, 20000
surface_hit_effects = 0, small_hull_hit
mass = 100000.000000
...
weitere Daten


Mal ganz ehrlich? Soll das ein Kopierschutz sein? - Ich mein mir ist klar, dass diese Einträge durch ein XML-script teilweise wieder überschrieben werden - aber ich habe hier vor WOCHEN meine Moddingabsichten geschildert und nach Rat gefragt - bzw Tips / Unterstützung - dann nach etlichen Crashs auf die Art rauszufinden, dass eigentlich gar kein Interesse besteht, dass jemand sich nochmal an die Dateien wagt um was zu übernehmen oder vielleicht weiter zu entwickeln - und denjenigen dann ahnungslos da stehen zu lassen - mit dem Tipp: Lad einfach FL-Hook runter und mach n Update auf 1.1 - dann läuft alles - find ich irgendwie - naja - komisch. Hat mein Vertrauen nicht gerade gestärkt.

Wie dem auch sei, danke für die Hilfe, ich denke ich komme in Zukunft wohl besser alleine klar.
Ying Lin is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Nosferatu
Captain


financial_expert_bronze time_bandit_silber basefinder_gold jumpholefinder_gold

rpgchar urgestein_gold financial_supporter kreuz_gold


Fednap-Admin
Playtime: 947h
Webmissions: 183


Beiträge: 8318

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.07.19 18:18
Antworten mit ZitatNach oben

Ich hab wenn ich Testserver aufgesetzt habe immer genauso gearbeitet. 1.1 Update und FLHook.
Das war auch das Setting mit dem denk ich alle "externen" Modder gearbeitet haben. Das sollte nicht crashen.

Zu deinen Fragen:
Der HC Mod ist teilweise 15 Jahre alt. Das letzte Update ist wenn ich das richtige sehe auch schon wieder 4 Jahre her.
Ich hab auch GIT nicht mehr am Rechner also nachzuvollziehen was wann und warum geändert wurde ist mittlerweile hart.

Alles was direkt in den ini's geändert wurde ist mal sicher Steinalt und werd ich dir nicht beantworten können.
Die letzten Jahre wurde nur noch mit den Scriptfiles gearbeitet und ich hab viel Zeit darauf verwendet die direkten ini Änderungen auf Orginal zurückzusetzen.

Orginal ist hierbei NICHT FL Orginal sondern das Freelancer SDK vermutlich in der Version 1.3
https://the-starport.net/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=2&lid=20
Ich glaub nicht das wir mal auf ein neueres gewechselt hätten.
Wenn du Datei vergleiche machst Versuchs mit dem zu vergleichen.

Wenn du konkrete Fragen zu Modänderungen hast bitte immer den genauen Pfad im Modordner mit anführen. Sonst wird's hart das zu finden.

Läuft dein Testserver momentan noch überhaupt nicht ohne Crash?
Nosferatu is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Ying Lin
Captain


financial_expert_silber basefinder_gold jumpholefinder_gold rpgchar



Playtime: 1071h
Webmissions: 9


Beiträge: 52
Wohnort: San Tropéz

Beitrag Titel: Läuft alles - H-E-U-R-E-K-A!
Verfasst am: 14.07.19 19:39
Antworten mit ZitatNach oben

Hallo Nosfi,

alles gut, habe meinen Fehler gefunden. Es ist lustig - ein paar der Einträge tief in den *.ini Dateien scheinen als so eine Art Kopierschutz zu fungieren. Wenn ich stattdessen Vanilla Einträge oder die aus dem Script nehme funktioniert alles.

Ich habe (sry nur auf Englisch bisher) mal ein kleines Versions_Log angefangen:

Zitat:
Version 0.1
General Changes:
- took a rare "vanilla game folder"
- updatet basic Freelancer with official v1.1 Server Update
- implemented FL Hook v2.0.0 with cloak plugin
- added High Resolution functions & basic HC-tech layout
- updatet cameras.ini
- made bases destroyable by 1,5mio. hitpoints (HC-Server standard Value)
- fixed docking_spheres in order to make bigger ships usable
- implemented Mooring_Fixtures
- jumpgates, docking rings, stations are destroyable now
Effects:
- updatet effects.ini (DATA\INTERFACE\...) with HC values
- updatet effects_explosion.ini (DATA\INTERFACE\...) with HC values
- added effects_playtrail.ini
- updatet explosions_ale.ini (DATA\INTERFACE\...)
Ships / shipping:
- added HC Civilian Transport (Medium Transport)
- implemented new Docking system
- big ships CAN land on many places now
- implemented adoxa's moor.dll into mod files
- speed-docking is now available to transports, too, when they press F3 on a close distance to a mooring fixture - f.e.
- updated the general docking system for technical reasons (when implementing bigger / capital ships later)
- added HC CSV - Transport class ship
- corrected Transport / Armored Transport / CSV - Armor Scales for NPC's
- added shipdealer to base freeport 1
- enhanced dragon class (more attractive to use i guess)
- HC Dragon update
- HC Valkyre update
- added HC Blood Dragon fighter
- due to docking problems with armored transport i added the ability to dock on mooring points, too
- corrected Dragon / BD Armorscales for NPC's
- upgraded Dragon fighter
- upgraded Rheinland Valkyre fighter
- updatet fuse.ini (effects)
- updatet fuse_or_osiris.ini
- updatet fuse_transport.ini
- added flak & battlehship explosions (from HC mod)
- updatet ID's Names and Infocards (english only - sry)
- extended existent databases and tables for future modding
- implemented Adoxa's healing.dll plugin for Repair / Mining turrets
- implemented Adoxa's engclass.dll (hopefully fixes "Engine can't be sold" issue
- implemented Adoxa's FixedMounts.dll plugin
- implemented Mining Turret
- implemented Nomad Torpedo

System changes:

Hamburg
- added two tradelanes to Hamburg system with
- *Engine Shop (HC Version)
~ Standard: yellow/white
~ Armored Transport: yellow/purple-booster
~ Bretonia Freighter blue/purple
~ opt. Bretonia fighter blue/purple
~ Rheinland Freighter green dusty
~ opt. Rheinland Fighter green dusty
~ Liberty Freighter standard white rings
~ opt. Liberty Fighter standard white rings
~ Hispania Freighter red/orange/purple
~ opt. Hispania Fighter red/orange/purple
~ Kusari Freighter white/yellow/orange flames
~ opt. Kusari Fighter white/yellow/orange flames
~ Nomadhunter Fighter purple/blue cloudy
- *Hamburg City Liner
Ships:
*modified Crusader (Bomber)
*modified Dragon (Fighter)
*Liberty Enforcer (HC Version - Heavy Fighter)
- Planet Hanover Docking Ring
*Mining Blaster (Lvl.6) implemented!
*Hamburg City - Hamburg Diamond Mining fields
fixed general *new weapon problems* with overwridden weapons - created unique ones by leaving
vanilla values untouched

New Tokio
- added Niobium mining zone tadelane to New Tokio system with
*Planet Izu Docking ring
*implemented Mining Blaster Turret (Lvl.6)
*Hamburg City - Hamburg Niobium Mining Fields

New Berlin
- added Hidden Force Base
* Cloaking Erlking Fighter
* Cloaking Valkyre Fighter
* Cloaking Humpback Freighter
implemented Hidden Force Base Nebula

Unknown Gamma
- added Farway Base
* with VIP sell point
- expanded Planet Gammu
* Cloaking Anubis Fighter
- added Nomad Gate to future unknown systems
- added Order equipment
- added order faction / No-faction
- prepared system for harder nomad battles - better npc a.i.

All above is finished!
Below must be done:
_____________
Planned:

New Berlin
- adding "Hidden Force Base" - asteroidfield zone nebular

HC "Unknown Systems"
- HC "Seth"
- HC "Train"
- HC Battleshup "Osiris"-class

_____________

HC faction NPC forces needs to be finally implemented later! There seems actually to be a simple
loadout problem with the code iam using. I will figure it out. Same counts for all other system
updates. A.I. Updates will follow - enhancing NPC force to become more competitive for long time
motivation.

_____________

V0.1 was the beginning. What i have to do now is to introduce all the other features that attracted
multiplayers for decades.
I will introduce MORE ships, mining zones, stations, systems, planets, ... enlarging the existent
universe orientated in a vanilla manner. I don't want to change the physical aspects for example.
The fighting and PvP system where close to be perfect and they only need fine adjustment. But
there will come up some new weapons and more possibilities to individualize the personal ship
by adding new engines (colors) - the Hamburg City Liner and later on ships with cloaking functions
or the legendary HC Seth Lvl.10 fighter - which is awesome!


So weit bin ich bisher gekommen.

Ich habe einen "Vanilla" Ordner mit den oben angesprochenen Änderungen erstellt. Seit ich begriffen habe, wie das Itemsystem funktioniert, stürzt mir FL Hook auch nicht mehr ab. Meine Wahlplugins sind aktiviert und laufen.

Ich habe FL Hook mit Cloak, Repair, Mining installiert. Im Moment tausche ich FL Hook gegen jeweils andere Versionen aus und probiere mich durch die zahlreichen Plugins...

Kurz gesagt, ich habe die Kernsysteme bereits mit HC-Features geupgradet und die ganzen Cloakschiffe sind auch schon implementiert.

Unter anderem habe ich angefangen nun die Unknown Systeme vom HC zu implementieren. Wo ich noch Probleme mit hab sind loadouts von NPCs und deren Vorraussetzungen um richtig zu funktionieren.

Weggelassen habe ich alle Clans und Clanbases. Ich denke ich werde sie irgendwann mal als "Raumschifffriedhof" reinbasteln oder so - weil die Codezeilen halt da sind und eine Implementierung schnell gehen würde.

Als nächstes wollte ich Seth und Train reinbasteln.

Die Schiffe die schon drin sind - sind quasi alle Vanilla HC Mod Varianten der stock-Schiffe mit leichten balance updates weitestgehend übernommen vom HC Mod.

Ebenfalls weggelassen habe ich bisher alle Web-Features - sowie Dynamic Economy - Playerstats auf der Html oder Webmissionen. Ich habe vor, diese Features anders einzubauen - wenn ich das überhaupt hinbekomme.

Ach und meine "Client-" Version bekommt rückkompressierte SDK's - mich wundert es, dass das beim Hamburg City Mod nicht gemacht wurde ?!?!?

MfG Ying Lin
Ying Lin is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Nosferatu
Captain


financial_expert_bronze time_bandit_silber basefinder_gold jumpholefinder_gold

rpgchar urgestein_gold financial_supporter kreuz_gold


Fednap-Admin
Playtime: 947h
Webmissions: 183


Beiträge: 8318

Beitrag Titel:
Verfasst am: 15.07.19 05:23
Antworten mit ZitatNach oben

NPCs... hmm... die Änderung für die NPCs sind in dem Mod der dir zur Verfügung steht tatsächlich nicht drinnen.
Die waren nur Serverseitig gemoddet damit die Spieler nicht im Mod nachsehen können wo genau was spawnt.

Hab dir ein Mail geschickt. Probier mal ob du mit den Script Files was anfangen kannst.
Nosferatu is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Ying Lin
Captain


financial_expert_silber basefinder_gold jumpholefinder_gold rpgchar



Playtime: 1071h
Webmissions: 9


Beiträge: 52
Wohnort: San Tropéz

Beitrag Titel:
Verfasst am: 15.07.19 17:56
Antworten mit ZitatNach oben

Magst du mir ne PN schicken mit der Mailadresse?

Hier im Forum wird keine angezeigt und ich hab absolut keinen Plan mehr mit welcher ich mich damals registiert habe...

---

Also an den NPC-Scripts bin ich tatsächlich interessiert. Was bringt es mir, dich, JM_Grip, w0dk4 und andere implementiert zu haben, wenn ich eure hübschen NPC-Hintern nicht ins Cockpit vorm Liner bekomme, wo sie hingehören.

Zudem wären jegliche Informationen über die Nomaden / Spawnzonen höchst interessant.

---

Edit: Vielen lieben Dank, Nosfi! Das ist genau das, was mir beim Nachbau der Unknown Systeme helfen wird. Danach noch paar "Kleinigkeiten" wie Dublin und vereinzelte Systemupdates - und die neue "Grundversion"-Vanilla steht. Dann kann ich meinen eigenen Kram reinbasteln.
Ying Lin is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:      
Neues Thema eröffnenNeue Antwort erstellen


 Gehe zu:   



Nächstes Thema anzeigen
Vorheriges Thema anzeigen
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.


 



Ich bin variabel
Last 10 Deaths


Google





   
  3 users on website
powered by 230 volt, phpBB with modifications by Niwo. Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
This page has been viewed 228476440 times.
Servertime: 05:53:07 Current server uptime: 246 days, 0 users, load average: 0.00, 0.02, Server Disk Space free: 23669 MB


Spendenkontostand / donating account balance
Page generation time: 0.3388s (PHP: 50% - SQL: 50%) - SQL queries: 20 - GZIP disabled - Debug off