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 Player & Player Hack System? Nächstes Thema anzeigen
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]Silver-Eagle[Well
Chief Petty Officer


financial_expert_bronze basefinder_bronze jumpholefinder_bronze rpgchar



Playtime: 340h
Webmissions: 24


Beiträge: 156

Beitrag Titel: Player & Player Hack System?
Verfasst am: 11.12.08 15:31
Antworten mit ZitatNach oben

Ich hätte da nen Vorschlag:
Wie wäre es dem Clanmanager ne neue Funktion zuzufügen,bei der man einen anderen Freelancer(!) auf {-70 ; -30 ; +30 ; +70} hacken kann?
Um so was wie Clanbildung ohne Repu(!) zu verhindern hätte ich gesagt man beschränkt sich auf eine maximale Hack Anzahl von 5!
Was haltet ihr davon?Und is das überhaupt möglich?
_______________________________________________________________
English Version:
I have an idea:
How would it be to add a new function to the Charmanager,in which a Freelancer can hack another Freelancer(!) on {-70 ; -30 ; +30 ; +70}?
Creating little Clans without Reputation(!) is impossible,because a Freelancer can only hack 5 other Freelancers!
What do you think?

_________________
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Corleone
Commander


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Playtime: 2103h
Webmissions: 16


Beiträge: 1674
Wohnort: Torgau

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 15:33
Antworten mit ZitatNach oben

geht net

_________________
"Wer könnte Italien besser repräsentieren als ich?" // Silvio Berlusconi
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Kandalf
Petty Officer


basefinder_bronze rpgchar

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Beiträge: 1668

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 15:34
Antworten mit ZitatNach oben

idee finde ich gut aber obs geht is ne andere sache

_________________
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ArminPlugin
Sector Admiral


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Beiträge: 40830

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 15:37
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So´n ähnlichen Vorschlag gabs vor n paar monaten schonmal, ist leider auch nix daraus geworden.

http://www.freelancerserver.de/v2/viewtopic.php?t=16353&highlight=player+repu
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General_Kenobi
Commander


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rpgchar

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Beiträge: 583

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 15:38
Antworten mit ZitatNach oben

is des nich was komplett anderes?^^
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ArminPlugin
Sector Admiral


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Beiträge: 40830

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 15:45
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Der Punkt ist doch, es hat kein Admin interessiert. Wink
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]Silver-Eagle[Well
Chief Petty Officer


financial_expert_bronze basefinder_bronze jumpholefinder_bronze rpgchar



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Beiträge: 156

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 15:52
Antworten mit ZitatNach oben

@ Corle: Why geht des net?

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Syd
Rear Admiral


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Playtime: 1734h
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Beiträge: 4982

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 15:53
Antworten mit ZitatNach oben

geht rein technisch nicht, da dann JEDER Freelancer eine eigene Repu bräuchte etc.

_________________
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Wieso baut man Mauern ohne Türen?
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]Silver-Eagle[Well
Chief Petty Officer


financial_expert_bronze basefinder_bronze jumpholefinder_bronze rpgchar



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Beiträge: 156

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 15:57
Antworten mit ZitatNach oben

aso ja dann
~close~ pls

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[-::TA::-]Just
Fleet Admiral


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Beiträge: 1680
Wohnort: Wien

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 16:38
Antworten mit ZitatNach oben

Vorschläge dieser Art gabs genügend, leider technisch nicht umsetzbar!

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Sokar
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 17:06
Antworten mit ZitatNach oben

juhu.. 40000 Repus ^^

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Rhino: Im VL gibt's Respawn, im RL nicht (außer Du bist Buddhist )
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Nosferatu
Captain


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Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 19:11
Antworten mit ZitatNach oben

Ph, dann hätte ja noch nicht mal jede eigene ID eine eigener Rep ^^
Chars haben wir doppelt so viele
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]Silver-Eagle[Well
Chief Petty Officer


financial_expert_bronze basefinder_bronze jumpholefinder_bronze rpgchar



Playtime: 340h
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Beiträge: 156

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 19:25
Antworten mit ZitatNach oben

~Close~ pls^^

_________________
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Sokar
Vice Admiral


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Beiträge: 4817
Wohnort: Hamburg, Freeport!7.2/S4 Abteilung

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 20:03
Antworten mit ZitatNach oben

Nosferatu hat folgendes geschrieben:
Ph, dann hätte ja noch nicht mal jede eigene ID eine eigener Rep ^^
Chars haben wir doppelt so viele


Stimmt ^^ Verguckt:

Zitat:
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Charakter : 84850

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Nosferatu
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.12.08 22:35
Antworten mit ZitatNach oben

~closed~
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