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 Mod Update v3.11 & GLS Workaround v1.0 & Ping Kicks Nächstes Thema anzeigen
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w0dk4
Lieutenant


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Beitrag Titel: Mod Update v3.11 & GLS Workaround v1.0 & Ping Kicks
Verfasst am: 22.05.08 16:21
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Bugfixes:
- fixed high lod asteroid field option bugs
- fixed wrong dos base location
- fixed some infocard related errors
- fixed transport docking at wrong docks
- fixed Extended Omicron related problems

Included in the mod is the latest version of the Global Server Workaround (v1.0), available at
http://stats.freelancerserver.de
It now also patches Freelancer to query the alternative global list server by Crazy, more info at
http://www.fllistserver.com

Gameplay Changes:
- Revised rebalancing of the freighters.
- Slightly reverted Flak Turret changes
- Slightly reduced Seth strafe thruster engergy drain
- Reworked clanbase turrets, every clanbase now has the same clan-specific turrets

Ping Kick Changes
You are no longer being kicked on the shown limits when typing /ping.
Instead, you can now "/vote kick" targeted other players with a bad connection.
This will allow players with a bad connection that are not really involved in PvP to stay on the server, especially from other parts of the world.
A vote kick will result in a 5 minute tempban of the targeted player (automatic kick was 60 second timeban)

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Metal_Gear_Rex
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:26
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link?
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Êntrex







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:26
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Deshalb war der server so lange down^^

*Top*

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Marshall D. Teach







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:26
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Metal_Gear_Rex hat folgendes geschrieben:
link?


Statuspage?

fauler Sack Very Happy

Nette Veränderungen, danke an Woddi und den rest der da mit gemacht hat Wink

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Ausgewandert nach Elona/Tyria/Cantha...
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Zuletzt bearbeitet von Marshall D. Teach am 22.05.08 16:27, insgesamt einmal bearbeitet
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Êntrex







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:27
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ne is noch net drin

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Metal_Gear_Rex
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:27
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ah ne du held nur das der link zum 3.10 mod download linked....
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Kirika



kreuz_bronze

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:27
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http://www.freelancerserver.de/download/hc_client_mod_v311.zip.flmod

Auf der Statuspage ist noch 3.10 verlinkt...mit etwas Hirnbenutzung kommt man aber schnell drauf, wo man klicken mus
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Metal_Gear_Rex
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:30
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jo genau kirika... büschn weniger flame würd dir auch gut stehn
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Kirika



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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:31
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Ist kein Flame, dein Posting und meins haben sich überschnitten Razz
War also nicht auf dich bezogen.
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junglelist
Lieutenant


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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:31
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ich mag se Rofl
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:33
Antworten mit ZitatNach oben

und btw wie soll man darauf kommenw enn man jetzt nicht son website crack ist °O ?
(nur mal rein interessehalber...)
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w0dk4
Lieutenant


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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:34
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labert kein müll hier, link is geupdated

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R/\Y
Commodore


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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:34
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Vielen Dank Wodka!
Edit: Errm, für den Mod mein ich.
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[APHEX]
Lieutenant Commander


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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:36
Antworten mit ZitatNach oben

sind die depots auch resetet? und der clanmissions bug behoben?

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AdmiralThrawn
Fleet Captain


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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:37
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[APHEX] hat folgendes geschrieben:
sind die depots auch resetet?

guck mal auf die clan statistik seite

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Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory my chains are broken.
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Zuletzt bearbeitet von AdmiralThrawn am 22.05.08 16:38, insgesamt einmal bearbeitet
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n3ro





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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:38
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Grosses Lob an die Admins ihr macht ne nice work

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ice_cold_death
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:48
Antworten mit ZitatNach oben

Bei mir gibts ein Startupcrash.
Ohne jegliche Fehlermeldung. auch im hc_client.log steht nichts drin.

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dr@g







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 16:52
Antworten mit ZitatNach oben

lol,

Der Zug hat jetzt 333 nanos und 95000 Armor anstatt 59000? wow find ich fast schon zu heavy wieder.

Der Transporter hat 100 nanos nun, k 75 haetten gereicht :.


Erster Bug.

Wenn ich Globalworkaround natuerlich an habe, und er mir die Liste der Server anzeigt, kommt zwar der HHC, aber bei Ping: ??? und 0/128! Das plöd ! Da weiss man dann nimmer wann kan noch connecten kann und wann nicht ohne vorher auf die Seite zu guggn;)

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mfg

dr@g
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ghostbuster_no2



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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:17
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Ajo, danke für die schnelle Nachbesserung!

Gleich mal die Transe auspacken.

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Purification
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:52
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Ich hab alles gemacht wie geplant, d.h. alten Mod deaktiviert , entfernt neuen eingefügt und versucht zu aktivieren im Freelancer Mod Manager.
Doch bei Aktivieren kommt diese Meldung:"
Error: FLMM has determined that 'Hamburg City Mod (v3.11) Client Version' won't properly activate.
Error: Unable to find dest 'ids_name = 261647'(...) in 'D:\Programme\Microsoft Games\Freelancer\DATA\EQUIPMENT\select_equip.ini'"

Was soll ich tun?
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[-::TA::-]Just
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:55
Antworten mit ZitatNach oben

gibts anleitungen(such funktion)

ansonsten, alles deinstallieren, neuinstallieren

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 18:23
Antworten mit ZitatNach oben

So, Transporter dockt bis dato an allen Basen, dankesehr.

Rumpf erscheint mir auch akzeptabel, auch wenn's weniger als gewünscht ist
Nochmal den O41-Test machen.

Danke für die super Arbeit!!

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 18:30
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ice_cold_death hat folgendes geschrieben:
Bei mir gibts ein Startupcrash.
Ohne jegliche Fehlermeldung. auch im hc_client.log steht nichts drin.

Hab neu installiert - Problem gefixt.

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 19:09
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Vor Nutzung des neuen Mods - alles im Lack.

Nach Aktivieren (high details - keinen bloom effekt) gabs erste Verzögerungen... Dieses Ruckeln...

Erster Gedanke - Freelancer war ne Zeitlang ungenutzt im Hintergrund an - einmal ganz rausgehen, dann gehts wieder

Zweiter Versuch... Erneut das gleiche Problem...

Dachte immer noch an die erste Situation - einmal PC neustarten, dann wirds schon laufen - gesagt getan..

Dritter Versuch... Erneut keine Besserung...

Nach Anraten - Off gehen und High Details ausschalten...Wollte ich das probieren..

Schon nach dem Restore Backup und wieder starten - diesmal ohne high details - klappte es nicht. Kam die Fehlermeldung.

    "Error: problem activating 'Hamburg City Mod (v3.11) Client Version'
    Error: SHCopyFile failed ('d:\Programme\Freelancer Mod Manager\mods\hc_client_mod_v311\DLLS\BIN\Content.dll' to 'D:\Programme\Microsoft Games\DLLS\BIN\Content.dll')"


Nächste Versuche waren:

1. Mod gelöscht und neu runtergeladen - aktiviert - gleiches Ergebnis
2. Mod Manager de- und neuinstalliert - Mod aktiviert - gleiches Ergebnis

Letzte Alternative ist in meinen Augen die komplette Neuinstallation...

Oder hab ich was übersehen???

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.05.08 19:12
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hatte ich auch

deinstallier alles, reinige die registry und dann installier alles neu

und machen zwischen durch einige neustarts

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