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 HHC MOD F.A.Q. Nächstes Thema anzeigen
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GranKJ



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Wohnort: München

Beitrag Titel: HHC MOD F.A.Q.
Verfasst am: 20.09.04 19:41
Antworten mit ZitatNach oben

Hab ich gerade überarbeitet und auf die aktuelle Version gefixt...sind jetzt neue Engine-Bilder drin usw... (Brauchte über 2 Stunden ^^)

Link wie immer im Thread bei den News...

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Kirki
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Beitrag Titel: Re: HHC MOD F.A.Q.
Verfasst am: 20.09.04 20:17
Antworten mit ZitatNach oben

Geil, thx.
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GranKJ



financial_supporter

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Beiträge: 1792
Wohnort: München

Beitrag Titel: Re: HHC MOD F.A.Q.
Verfasst am: 20.09.04 22:20
Antworten mit ZitatNach oben

Immer wieder gerne...freu mich doch wenn ich auch meinen Teil leisten kann...aber 2 Sachen noch:

1. Bekomm ich noch 'ne kleine Liste mit den Fixes die so kamen? Ich mein die im andern Thread is irgendwie aweng dürftig...is aber net soo wichtig.
2. Welche Schlangenbase? Also entweder ich hab noch ne falsche 1.42 Version oder ich spinne...und die Keksfabrig in Beta is ja net gemeint, Western hat ja vorhin was gesagt von wegen Gamma...

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Berenice_Barlowe



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Beitrag Titel: Re: HHC MOD F.A.Q.
Verfasst am: 21.09.04 13:10
Antworten mit ZitatNach oben

ps: warum haben die Schlangen eigentlich 2 Basen?
., Keksfabrik in Omicron Beta
., ??? in Omikron Gamma

Ist die Einschränkung von nur einer Basis pro Clan hiermit gefallen?

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JM Grip
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Beiträge: 7969
Wohnort: Karlsruhe

Beitrag Titel: Re: HHC MOD F.A.Q.
Verfasst am: 21.09.04 13:14
Antworten mit ZitatNach oben

keksfabrik ist privatbase... wenn sie denn überhaupt noch steht

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GranKJ



financial_supporter

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Beiträge: 1792
Wohnort: München

Beitrag Titel: Re: HHC MOD F.A.Q.
Verfasst am: 21.09.04 17:59
Antworten mit ZitatNach oben

Die Keksfabrik is noch drin...sie hat HC-Rep und kann somit von allen Spielern betreten werden...is sowas wie Melmac, nur ohne Waffen etc glaub ich...

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