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 Update auf neuen HC Mod (v1.84) -> (v1.85) Nächstes Thema anzeigen
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Autor Nachricht
Niwo



developer kreuz_gold

Webmissions: 21


Beiträge: 6495
Wohnort: Hamburg

Beitrag Titel: Update auf neuen HC Mod (v1.84) -> (v1.85)
Verfasst am: 03.01.05 12:18
Antworten mit ZitatNach oben

Version 1.84

gelöschte Fraktion:
DS
gelöschte Base:
Bw06_03_Base

Neue Fraktionen:
HUK
HUNTER
LD_CLAN
RE_CLAN


Changelog

Servermod-only:

- max Anzahl Gegner/Randommission reduziert von 8 auf 6
- Battleship Encounter bis auf Dublin entfernt & Spa and Cruise Liner Encounter verlagert
- Solar-Destroy Missionen wieder eingefügt

Client & Servermod Changes:

- one-way JH von Auriga Major nach NY
- Armored Transport: 480 Cargo, Humpback: 400 Cargo
- Rear-View bei A-Transport, Transport und Osiris gefixt
- Transport kann lvl10-Türme tragen
- 4 neue Clanbasen
- 1 Clanbase entfernt
- Osiris Turrets überarbeitet (Flak Turret vorerst entfernt)

Client-only Changes:

- Texturänderung bei Eagle, Seth und Enforcer (Seth + Enforcer -> Hamburg Flagge)
- endlich: Archetype Preloading von Eagle, Seth, Osiris, Sabre und Transport in den wichtigen Systemen mit viel Spieler-Verkehr und Battleship-Archetype Preloading in Dublin

Update läuft

Gruß Niwo


Zuletzt bearbeitet von Niwo am 04.01.05 14:29, insgesamt einmal bearbeitet
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MAV




Gast




Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 12:51
Antworten mit ZitatNach oben

Problem ist nur, bei mir und Grav geht's nicht.

Die Datei scheint fehlerhaft zu sein.
Niwo



developer kreuz_gold

Webmissions: 21


Beiträge: 6495
Wohnort: Hamburg

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 12:58
Antworten mit ZitatNach oben

ne das ist ein normales zip jetzt

das hatte ich übersehen.

in dem zip ist die flmod datei und eine readme!

Gruß Niwo
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Niwo



developer kreuz_gold

Webmissions: 21


Beiträge: 6495
Wohnort: Hamburg

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 13:10
Antworten mit ZitatNach oben

So dann mal los, Server läd.

Niwo
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Hul\lt3r







Beiträge: 21
Wohnort: Erlenbach am Main

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 13:39
Antworten mit ZitatNach oben

hmm ich hab da ein problem...
wenn ich das unzippe läuft ja noch alles gut aber wenn man das in den modmanager reinziehen will und dann den alten durch den neuen ersetzen will dann kommt ne fehler meldung das das beim überschreiben net klappt... hab das schon 10 mal probiert aber es will net funzen.

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Hul\lt3r







Beiträge: 21
Wohnort: Erlenbach am Main

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 13:44
Antworten mit ZitatNach oben

dank sei dem read me^^
fehler behoben und auf zum zocken:-)

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Arti







Beiträge: 265
Wohnort: Mainz

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 13:44
Antworten mit ZitatNach oben

was ist denn Archetype Preloading??

_________________
HHC-Staatsanwältin Arti hat gesprochen!!
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Slayer



kreuz_bronze

Webmissions: 1


Beiträge: 2816
Wohnort: Gehlweiler

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 13:47
Antworten mit ZitatNach oben

Da werden die Dateien vorgeladen!
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Niwo



developer kreuz_gold

Webmissions: 21


Beiträge: 6495
Wohnort: Hamburg

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 14:06
Antworten mit ZitatNach oben

Arti hat folgendes geschrieben:
was ist denn Archetype Preloading??


Dadurch werden die Schiffe/Objekte nicht mehr geladen wenn sie das erste mal ins Bild kommen, (für die Battleships war das z.B. so) sondern die werden schon beim betreten des Systems geladen.

-> kein stocken mehr wenn ein BS auftaucht.

ist eigentlich nicht weiter interessant, macht nur den Spielablauf flüssiger halt

Niwo
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Hul\lt3r







Beiträge: 21
Wohnort: Erlenbach am Main

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 15:10
Antworten mit ZitatNach oben

mod ist ja schon ganz net geworden mit den texturen aufmotzen und so aber warum hat der Seth die hamburg flagge?
ich hab mir nen komplet mit lampen und antrieb grünen seth gemacht und jetzt ist da so ne rote flagge drauf. das teil find ich net so gut , war zwar ne tolle idee aber gefällt den meisten net.
und ne frage. habt ihr die npcs bei den missis schwere gemacht...man erste missi und gestorben das ist lol.
das war meine meinung zum mod

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Stormcrow



hcl04_gold



Beiträge: 138
Wohnort: Bad Laer

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 16:03
Antworten mit ZitatNach oben

toll bei mir funktioniert es nicht obwohl ich alle anderen mods deaktiviert hab und gelöscht^^
ah jetzt gehts doch


Zuletzt bearbeitet von Stormcrow am 03.01.05 16:05, insgesamt einmal bearbeitet
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THGamer







Beiträge: 175
Wohnort: Buchholz i.d.N

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 16:25
Antworten mit ZitatNach oben

wo is dasverdammte jumphohle
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Der Moralist
Sector Admiral


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combat_expert_gold rpgchar urgestein_gold financial_supporter



Playtime: 1331h
Webmissions: 296


Beiträge: 789
Wohnort: Norderstedt

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 16:34
Antworten mit ZitatNach oben

such es doch
Wer suchet der findet
Very Happy

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Der Moralist is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenWebsite dieses Benutzers besuchen
THGamer







Beiträge: 175
Wohnort: Buchholz i.d.N

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 16:36
Antworten mit ZitatNach oben

sehr witzig da wo es sein soll ist es nicht

ich steh mit meinem char jetzt vor der farway station und ich seh kein jumphole
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Black_Swan







Beiträge: 16
Wohnort: Minden

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 16:42
Antworten mit ZitatNach oben

Ist der zusäzliche Klasse 1 Turm beim Seth gewollt?

See you Black_Swan

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Nice to meet you?!

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THGamer







Beiträge: 175
Wohnort: Buchholz i.d.N

Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 16:48
Antworten mit ZitatNach oben

moralist ich hab erstmal weiter gesucht mein problem ist leider das ich bei farway nicht docken kann naja egal ich bin auf der karte weiter nach oben geflogen irgendwann kamen wir nomaden endgegen und ich war tot

aber das hole hab ich nicht gefunden ich will wissen wo es ist
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Reynger



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Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 16:50
Antworten mit ZitatNach oben

Howdy

wenn man vips kauft und abdocken will, hauts einen vom server.

aus welchem grund wird eigentlich der humbpack so vergöttert auf hhc? irgendwie verliert das ganze dadurch an balance! schonmal jemanden mit ner drone rumfliegen gesehn? ich glaub ich bin der einzige!

welche existenzberechtigung haben lvl 10 turrets auf transports? als normaler spieler kann man doch eh keine kaufen...

betreffs der texturen muss ich meinen vorrednern recht geben: ohne wars schöner.

also ich würd mir wünschen, dass man statt wild drauf loszumodden mal mit bissl mehr bedacht an die sache gehn und so sachen wie betatests machen würde!

so long
Rey
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w0dk4
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 17:09
Antworten mit ZitatNach oben

Zitat:

Ist der zusäzliche Klasse 1 Turm beim Seth gewollt?



nope, am besten sofort wieder verkaufen, sonst fliegst du demnächst deswegen nur noch vom server

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THGamer







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 17:17
Antworten mit ZitatNach oben

das jumphole is wo ???
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Black_Swan







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 17:18
Antworten mit ZitatNach oben

w0dk4 hat folgendes geschrieben:
Zitat:

Ist der zusäzliche Klasse 1 Turm beim Seth gewollt?



nope, am besten sofort wieder verkaufen, sonst fliegst du demnächst deswegen nur noch vom server


Schade, der war so unheimlich nützlich - ich kann nur schweren Herzens auf ihn verzichten. Wink


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vanilla







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 17:37
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hm, das mit dem sprungloch is ne gute frage, in den inis is keins drin (oder ich habs übersehn)

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 17:50
Antworten mit ZitatNach oben

w0dka sollte sich mal dazumelden weil in der base findet man auch nix darüber
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Neikon
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 19:26
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Scheiss auf das JH ^^

was mit der Osiris? bekommen die jetzt nurnoch Clans also pro Clan einer oder wat?!

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 19:43
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Das Jumphole existiert! Very Happy

Osiris sollten nur Clans bekommen

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 03.01.05 19:47
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Aber man kann es sich mit rank Captain noch Freischalten oder wat?

Wenn nicht, dann sollen die anderen Spieler, die es jetzt haben, auch abgeben, sonst wäre es unfair, meine Meinung

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