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w0dk4
Lieutenant
   
   
Deppenadmin² und sich damit abgefunden !
Playtime: 1008h
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Beiträge: 9024
Wohnort: Heidelberg
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Titel: Mod Update v3.11 & GLS Workaround v1.0 & Ping Kicks
Verfasst am: 22.05.08 17:21
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Bugfixes:
- fixed high lod asteroid field option bugs
- fixed wrong dos base location
- fixed some infocard related errors
- fixed transport docking at wrong docks
- fixed Extended Omicron related problems
Included in the mod is the latest version of the Global Server Workaround (v1.0), available at
http://stats.freelancerserver.de
It now also patches Freelancer to query the alternative global list server by Crazy, more info at
http://www.fllistserver.com
Gameplay Changes:
- Revised rebalancing of the freighters.
- Slightly reverted Flak Turret changes
- Slightly reduced Seth strafe thruster engergy drain
- Reworked clanbase turrets, every clanbase now has the same clan-specific turrets
Ping Kick Changes
You are no longer being kicked on the shown limits when typing /ping.
Instead, you can now "/vote kick" targeted other players with a bad connection.
This will allow players with a bad connection that are not really involved in PvP to stay on the server, especially from other parts of the world.
A vote kick will result in a 5 minute tempban of the targeted player (automatic kick was 60 second timeban) |
_________________ aka chaosgrid
https://the-starport.net
https://www.moddb.com/mods/fwtow |
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Metal_Gear_Rex
Vice Admiral
   
   
Playtime: 2319h
Webmissions: 345
Beiträge: 2061
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:26
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Êntrex
Beiträge: 293
Wohnort: Hamburg
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:26
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Deshalb war der server so lange down^^
*Top* |
_________________ Signature rules! //edited by admin |
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Marshall D. Teach
Beiträge: 1524
Wohnort: Rüthen
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:26
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Metal_Gear_Rex hat folgendes geschrieben: | link? |
Statuspage?
fauler Sack
Nette Veränderungen, danke an Woddi und den rest der da mit gemacht hat |
_________________
Ausgewandert nach Elona/Tyria/Cantha...
Ingame: Nekros Skullcrusher
Xfire: captainblack1987
Zuletzt bearbeitet von Marshall D. Teach am 22.05.08 17:27, insgesamt einmal bearbeitet |
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Êntrex
Beiträge: 293
Wohnort: Hamburg
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:27
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ne is noch net drin |
_________________ Signature rules! //edited by admin |
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Metal_Gear_Rex
Vice Admiral
   
   
Playtime: 2319h
Webmissions: 345
Beiträge: 2061
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:27
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ah ne du held nur das der link zum 3.10 mod download linked.... |
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Kirika
Webmissions: 29
Beiträge: 2048
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:27
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Metal_Gear_Rex
Vice Admiral
   
   
Playtime: 2319h
Webmissions: 345
Beiträge: 2061
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:30
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jo genau kirika... büschn weniger flame würd dir auch gut stehn |
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Kirika
Webmissions: 29
Beiträge: 2048
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:31
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Ist kein Flame, dein Posting und meins haben sich überschnitten
War also nicht auf dich bezogen. |
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junglelist
Lieutenant
   
Playtime: 1432h
Webmissions: 54
Beiträge: 619
Wohnort: Landau in der Pfalz
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:31
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ich mag se |
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Metal_Gear_Rex
Vice Admiral
   
   
Playtime: 2319h
Webmissions: 345
Beiträge: 2061
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:33
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und btw wie soll man darauf kommenw enn man jetzt nicht son website crack ist °O ?
(nur mal rein interessehalber...) |
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w0dk4
Lieutenant
   
   
Deppenadmin² und sich damit abgefunden !
Playtime: 1008h
Webmissions: 8
Beiträge: 9024
Wohnort: Heidelberg
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:34
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R/\Y
Commodore
   
 
Playtime: 2586h
Webmissions: 125
Beiträge: 1883
Wohnort: Wuppertal
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:34
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Vielen Dank Wodka!
Edit: Errm, für den Mod mein ich. |
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[APHEX]
Lieutenant Commander
   
Playtime: 3030h
Webmissions: 56
Beiträge: 2796
Wohnort: Sin-City // Honshu System
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:36
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sind die depots auch resetet? und der clanmissions bug behoben? |
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When you change the way you look at things, the things you look at change! |
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AdmiralThrawn
Fleet Captain
   
 
Playtime: 1647h
Webmissions: 39
Beiträge: 2307
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:37
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[APHEX] hat folgendes geschrieben: | sind die depots auch resetet? |
guck mal auf die clan statistik seite |
_________________ Grand Admiral of the ]Imperium[
Peace is a lie. There is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory my chains are broken.
The Force shall free me.
Zuletzt bearbeitet von AdmiralThrawn am 22.05.08 17:38, insgesamt einmal bearbeitet |
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n3ro
Webmissions: 6
Beiträge: 294
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:38
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Grosses Lob an die Admins ihr macht ne nice work |
_________________ mfg n3ro
-=]DOS[=- Diplomat
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ice_cold_death
Admiral
   
 
Playtime: 2004h
Webmissions: 243
Beiträge: 7444
Wohnort: Magdeburg
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:48
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Bei mir gibts ein Startupcrash.
Ohne jegliche Fehlermeldung. auch im hc_client.log steht nichts drin. |
_________________
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dr@g
Beiträge: 251
Wohnort: Berlin
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 17:52
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lol,
Der Zug hat jetzt 333 nanos und 95000 Armor anstatt 59000? wow find ich fast schon zu heavy wieder.
Der Transporter hat 100 nanos nun, k 75 haetten gereicht :.
Erster Bug.
Wenn ich Globalworkaround natuerlich an habe, und er mir die Liste der Server anzeigt, kommt zwar der HHC, aber bei Ping: ??? und 0/128! Das plöd ! Da weiss man dann nimmer wann kan noch connecten kann und wann nicht ohne vorher auf die Seite zu guggn;) |
_________________ mfg
dr@g |
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ghostbuster_no2
Beiträge: 1102
Wohnort: Kiel
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 18:17
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Ajo, danke für die schnelle Nachbesserung!
Gleich mal die Transe auspacken. |
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but even through your doubts we will still be here...
Offiziell anerkannter Gaming-Anachronist
Geld und Ehre der Händlerallianz |
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Purification
Sergeant
  
Playtime: 287h
Beiträge: 450
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 18:52
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Ich hab alles gemacht wie geplant, d.h. alten Mod deaktiviert , entfernt neuen eingefügt und versucht zu aktivieren im Freelancer Mod Manager.
Doch bei Aktivieren kommt diese Meldung:"
Error: FLMM has determined that 'Hamburg City Mod (v3.11) Client Version' won't properly activate.
Error: Unable to find dest 'ids_name = 261647'(...) in 'D:\Programme\Microsoft Games\Freelancer\DATA\EQUIPMENT\select_equip.ini'"
Was soll ich tun? |
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[-::TA::-]Just
Fleet Admiral
   
   
 
Playtime: 1262h
Webmissions: 208
Beiträge: 1682
Wohnort: Wien
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 18:55
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gibts anleitungen(such funktion)
ansonsten, alles deinstallieren, neuinstallieren |
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ghostbuster_no2
Beiträge: 1102
Wohnort: Kiel
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 19:23
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So, Transporter dockt bis dato an allen Basen, dankesehr.
Rumpf erscheint mir auch akzeptabel, auch wenn's weniger als gewünscht ist
Nochmal den O41-Test machen.
Danke für die super Arbeit!! |
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Offiziell anerkannter Gaming-Anachronist
Geld und Ehre der Händlerallianz |
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ice_cold_death
Admiral
   
 
Playtime: 2004h
Webmissions: 243
Beiträge: 7444
Wohnort: Magdeburg
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 19:30
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ice_cold_death hat folgendes geschrieben: | Bei mir gibts ein Startupcrash.
Ohne jegliche Fehlermeldung. auch im hc_client.log steht nichts drin. |
Hab neu installiert - Problem gefixt. |
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Browneye
Sector Admiral
   
  
Playtime: 1353h
Webmissions: 969
Beiträge: 1293
Wohnort: Dormagen
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 20:09
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Vor Nutzung des neuen Mods - alles im Lack.
Nach Aktivieren (high details - keinen bloom effekt) gabs erste Verzögerungen... Dieses Ruckeln...
Erster Gedanke - Freelancer war ne Zeitlang ungenutzt im Hintergrund an - einmal ganz rausgehen, dann gehts wieder
Zweiter Versuch... Erneut das gleiche Problem...
Dachte immer noch an die erste Situation - einmal PC neustarten, dann wirds schon laufen - gesagt getan..
Dritter Versuch... Erneut keine Besserung...
Nach Anraten - Off gehen und High Details ausschalten...Wollte ich das probieren..
Schon nach dem Restore Backup und wieder starten - diesmal ohne high details - klappte es nicht. Kam die Fehlermeldung.
"Error: problem activating 'Hamburg City Mod (v3.11) Client Version'
Error: SHCopyFile failed ('d:\Programme\Freelancer Mod Manager\mods\hc_client_mod_v311\DLLS\BIN\Content.dll' to 'D:\Programme\Microsoft Games\DLLS\BIN\Content.dll')"
Nächste Versuche waren:
1. Mod gelöscht und neu runtergeladen - aktiviert - gleiches Ergebnis
2. Mod Manager de- und neuinstalliert - Mod aktiviert - gleiches Ergebnis
Letzte Alternative ist in meinen Augen die komplette Neuinstallation...
Oder hab ich was übersehen??? |
_________________ "Es gibt viele Arten zu sterben, die Aufgabe ist herauszufinden, wie man lebt"
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[-::TA::-]Just
Fleet Admiral
   
   
 
Playtime: 1262h
Webmissions: 208
Beiträge: 1682
Wohnort: Wien
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Titel:
Verfasst am: 22.05.08 20:12
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hatte ich auch
deinstallier alles, reinige die registry und dann installier alles neu
und machen zwischen durch einige neustarts |
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